一身上の理由により引退することとなりました。
皆さん。今まで、ありがとう・・・。
【報告】
現在、自宅PC不調により、hotmailおよびmessengerが機能しておりません。
(80048820エラー)
こたろさんとかにあげたいものがあるのに(笑
皆さん。今まで、ありがとう・・・。
【報告】
現在、自宅PC不調により、hotmailおよびmessengerが機能しておりません。
(80048820エラー)
こたろさんとかにあげたいものがあるのに(笑
そろそろ、更新せねばと思いつつ、はや1ヶ月。
数週間前から肺炎のような病気を患っておりました。
なんとか自然治癒力だけで動けるようになったので、更新。
うーん。
ひさびさの更新がこんなに辛気臭くてはだめだな。
数週間前から肺炎のような病気を患っておりました。
なんとか自然治癒力だけで動けるようになったので、更新。
うーん。
ひさびさの更新がこんなに辛気臭くてはだめだな。
061118 Draft Deck
2006年11月20日コメント (2)
3没デッキのさらし。
結構戦えたんですが、
気になったこと1
《騎兵戦の達人/Cavalry Master》って、悪くないんだけど、重いし、なんか無くてもいい感じ。
コレを2枚入れるなら、《補強/Fortify》2枚のほうが絶対いい気がする。
気になったこと2
気になったこと3が気になって書けない。
気になったこと3
うわあああ!《一瞬の瞬き/Momentary Blink》で、《五制術の護法印/Pentarch Ward》と《グリフィンの導き/Griffin Guide》が同時に落ちつつ、自爆した。
まるで、デーモンファイアでフィニッシュだ!と思って土地を全部タップした後で、誤ってOKを押して10点くらいマナバーン食らったくらいひどい。
いや、それ以下だ!
俺は腐ったベーコンの塊だ!しなびたキャベツだ!
いや待て、相手、《練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder》でて《センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu》って、それおれにつかわせr(ry
CREATURES (16)
1 アムローの偵察兵 / Amrou Scout
2 騎兵戦の達人 / Cavalry Master
1 天界の十字軍 / Celestial Crusader
1 雲を追うケストレル / Cloudchaser Kestrel
1 ダスクライダーの大隼 / Duskrider Peregrine
2 聖なる後光の騎士 / Knight of the Holy Nimbus
1 コーの先導 / Outrider en-Kor
1 ヴェク追われの盲信者 / Zealot il-Vec
1 塩水の精霊 / Brine Elemental
1 珊瑚のペテン師 / Coral Trickster
1 ダル追われの流れ者 / Drifter il-Dal
1 コー追われの物あさり / Looter il-Kor
2 トゲ尾の仔ドレイク / Spiketail Drakeling
----------------------------------------
SPELLS (8)
1 補強 / Fortify
1 グリフィンの導き / Griffin Guide
2 一瞬の瞬き / Momentary Blink
2 五制術の護法印 / Pentarch Ward
1 魂の因縁 / Spirit Loop
1 熟慮 / Think Twice
---------------------------------
LANDS (16)
6 島 / Island
10 平地 / Plains
結構戦えたんですが、
気になったこと1
《騎兵戦の達人/Cavalry Master》って、悪くないんだけど、重いし、なんか無くてもいい感じ。
コレを2枚入れるなら、《補強/Fortify》2枚のほうが絶対いい気がする。
気になったこと2
気になったこと3が気になって書けない。
気になったこと3
うわあああ!《一瞬の瞬き/Momentary Blink》で、《五制術の護法印/Pentarch Ward》と《グリフィンの導き/Griffin Guide》が同時に落ちつつ、自爆した。
まるで、デーモンファイアでフィニッシュだ!と思って土地を全部タップした後で、誤ってOKを押して10点くらいマナバーン食らったくらいひどい。
いや、それ以下だ!
俺は腐ったベーコンの塊だ!しなびたキャベツだ!
いや待て、相手、《練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder》でて《センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu》って、それおれにつかわせr(ry
061119 draft deck
2006年11月20日コメント (4)
ちょっとした時間にドラフト。
GORAにしては珍しく本気モードのピック。
出来たのはこんな↓スリヴァーデッキ。
感じたこと1
《双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver》つええ!
感じたこと2
サイドの《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》を出したとき、相手の《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver》が・・・カナシス。
感じたこと3
毎回試合が5分以内に終わって、楽チンだった。
感じたこと4
《グリフィンの導き/Griffin Guide》ってなんなのこれ。
まあ、戦況などレポートすることの無いほどのブンマワリで、4/2とか4/4とかのスリヴァーが特攻して終わりました。
とりあえず4パックもらって、うっしっし。
今までのTSPドラフト戦跡
1没×2
2没×0
3没×2
ヤリイ×1
GORAにしては珍しく本気モードのピック。
出来たのはこんな↓スリヴァーデッキ。
CREATURES (15)
1 ダスクライダーの大隼 / Duskrider Peregrine(’(エ)’)
1 羽軸スリヴァー / Quilled Sliver
1 横這スリヴァー / Sidewinder Sliver
1 監視スリヴァー / Watcher Sliver
1 基底スリヴァー / Basal Sliver
2 断骨スリヴァー / Bonesplitter Sliver
1 菅草スリヴァー / Sedge Sliver
2 双頭スリヴァー / Two-Headed Sliver
1 宝革スリヴァー / Gemhide Sliver
2 増力スリヴァー / Might Sliver
1 紡績スリヴァー / Spinneret Sliver
1 針刺スリヴァー / Spined Sliver
----------------------------
SPELLS (8)
1 グリフィンの導き / Griffin Guide
1 暗殺 / Assassinate
1 虚弱 / Feebleness
1 硫黄破 / Sulfurous Blast
1 死せざる怒り / Undying Rage
1 明日への探索 / Search for Tomorrow
1 突風線 / Squall Line
1 数の力 / Strength in Numbers
-----------------------------
LANDS (17)
1 広漠なる変幻地 / Terramorphic Expanse
6 森 / Forest
5 山 / Mountain
3 平地 / Plains
2 沼 / Swamp
感じたこと1
《双頭スリヴァー/Two-Headed Sliver》つええ!
感じたこと2
サイドの《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》を出したとき、相手の《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver》が・・・カナシス。
感じたこと3
毎回試合が5分以内に終わって、楽チンだった。
感じたこと4
《グリフィンの導き/Griffin Guide》ってなんなのこれ。
まあ、戦況などレポートすることの無いほどのブンマワリで、4/2とか4/4とかのスリヴァーが特攻して終わりました。
とりあえず4パックもらって、うっしっし。
今までのTSPドラフト戦跡
1没×2
2没×0
3没×2
ヤリイ×1
MTGO good game 3 -kotaro氏の憂鬱-
2006年11月15日 MTGO gg コメント (6)深夜にコタロ氏から渡されたこの試合・・・・
こ・・・これは・・・good gameなのか? w
MTGO good game 3
http://www.youtube.com/watch?v=CMzQ7M1KgRM
どうみても、B回りです。ほんとうに(ry
こ・・・これは・・・good gameなのか? w
MTGO good game 3
http://www.youtube.com/watch?v=CMzQ7M1KgRM
どうみても、B回りです。ほんとうに(ry
MTGO good game 2
2006年11月12日 MTGO gg コメント (7)私バージョン。
相手のヤヤさんが、ぬいぐるみを抱きかかえたまま、ブチキレ遊ばされましたが・・・w
MTGO good game 2
http://www.youtube.com/watch?v=Ps5FUnQA3DM
なかなか楽しくブーンできました!(’V’)/
相手のヤヤさんが、ぬいぐるみを抱きかかえたまま、ブチキレ遊ばされましたが・・・w
MTGO good game 2
http://www.youtube.com/watch?v=Ps5FUnQA3DM
なかなか楽しくブーンできました!(’V’)/
いつものように2xPEに参加していたその日、
コタロ氏からメッセンジャーに激しい書き込みが
コタロ「すぐに俺のリプレイ観て!こんなの二度と出来ない」
そこでGORAが観たものは!!!
あまりにも面白いので、動画にキャプチャーして、曲付けとか編集しましたww
既に、こたろ氏から高画質版をもらった人もいるかもしれませんが、youtubeに動画をうpしました。
http://www.youtube.com/watch?v=YUFJyVzrn9o
http://www.youtube.com/watch?v=7AoOGk5q2nw
見にくいとか、もっと高画質版が欲しい、とか、著作権のためにうpできなかった秘蔵版が欲しい方は私のメッセに直接声をかけてもらえればお渡しします。
内容は・・・自分の目で確かめろ!
--(追記)--
先ほどもう1回見てみましたが、
song:ではなくmusic:ですねww
著作権ダメダメバージョンの時のを流用したから、こんなことに・・・。
そのうち、入れ替えときましょ。
コタロ氏からメッセンジャーに激しい書き込みが
コタロ「すぐに俺のリプレイ観て!こんなの二度と出来ない」
そこでGORAが観たものは!!!
あまりにも面白いので、動画にキャプチャーして、曲付けとか編集しましたww
既に、こたろ氏から高画質版をもらった人もいるかもしれませんが、youtubeに動画をうpしました。
http://www.youtube.com/watch?v=7AoOGk5q2nw
見にくいとか、もっと高画質版が欲しい、とか、著作権のためにうpできなかった秘蔵版が欲しい方は私のメッセに直接声をかけてもらえればお渡しします。
内容は・・・自分の目で確かめろ!
--(追記)--
先ほどもう1回見てみましたが、
song:ではなくmusic:ですねww
著作権ダメダメバージョンの時のを流用したから、こんなことに・・・。
そのうち、入れ替えときましょ。
TSパック売りからの買い
2006年11月1日 MO相場適当にパックを売って得たTixで以下を購入。
うーん。趣味だなあ(´(ェ)`)・・・。
こちらはGORA的に素敵カードなので、とっとと集めたかったという感じ。
《獣群の呼び声/Call of the Herd》が欲しい・・・。
特別にTTTで募集しようかしら。
今日あたり、構築に顔を出してみるかなあ。などと考えてますが、きっとカードが足りないので無理でしょう。
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
2《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》 ・・・・lol
《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》
《幽体の魔力/Spectral Force》
⇔8tix
うーん。趣味だなあ(´(ェ)`)・・・。
4x《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》
⇔13tix
こちらはGORA的に素敵カードなので、とっとと集めたかったという感じ。
《獣群の呼び声/Call of the Herd》が欲しい・・・。
特別にTTTで募集しようかしら。
今日あたり、構築に顔を出してみるかなあ。などと考えてますが、きっとカードが足りないので無理でしょう。
ふと、リストなどを眺めていて、思ったこと。
今、このデッキを試行錯誤してるんですけど、いまいち煮え切らなくてね・・・
まあ、土地破壊に勝てなさ過ぎなのもいけないんだけど。それは相性問題であって、ほとんどのデッキにある問題だしねえ・・・。
まず、墓地にアーティファクトを置かないと、廃墟が使えないので、どうするかを考え中。《ギックスのかぎ爪/Claws of Gix》?そんな後ろ向きでいいのかなあ?
《石臼/Millstone》で自分で削るってのもあるね。そうすると、ミルがフィニッシャーにもなるし、いざって時に起動したら、もしかしたらライブラリーの上を調整できるかも知れない。
白と組んで、ミルストーリーってのも悪くない。というか青単色で組む意味無いしね。《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》を入れたりするのもありかな。その場合は相殺は機能したらいいな〜ってぐらいに考えたほうがいいんだろうなあ。
そして気づく・・・
意外とアーティファクトが落ちないということに。
ああ・・・《けちな贈り物/Gifts Ungiven》があればなあ・・・1〜4マナのアーティファクトが一気に用意できるのに。
って、カミガワOKなら、それこそ先生独楽でいいわけで、やっぱり、無理やりテーマを引きずっても仕方ないなと思いました。
さらに、《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》とか、いろいろ対策もありますし、普通のパーミッションで良いという結論になりました。カナシスつД`)
没!
レシピっぽいものは秘密にて。
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
伝説の土地 Time Spiral,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
《相殺/Counterbalance》
UU
エンチャント Coldsnap,アンコモン
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、その呪文の点数で見たマナ・コストが公開されたカードの点数で見たマナ・コストと等しいならば、その呪文を打ち消す。
今、このデッキを試行錯誤してるんですけど、いまいち煮え切らなくてね・・・
まあ、土地破壊に勝てなさ過ぎなのもいけないんだけど。それは相性問題であって、ほとんどのデッキにある問題だしねえ・・・。
まず、墓地にアーティファクトを置かないと、廃墟が使えないので、どうするかを考え中。《ギックスのかぎ爪/Claws of Gix》?そんな後ろ向きでいいのかなあ?
《石臼/Millstone》で自分で削るってのもあるね。そうすると、ミルがフィニッシャーにもなるし、いざって時に起動したら、もしかしたらライブラリーの上を調整できるかも知れない。
白と組んで、ミルストーリーってのも悪くない。というか青単色で組む意味無いしね。《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》を入れたりするのもありかな。その場合は相殺は機能したらいいな〜ってぐらいに考えたほうがいいんだろうなあ。
そして気づく・・・
意外とアーティファクトが落ちないということに。
ああ・・・《けちな贈り物/Gifts Ungiven》があればなあ・・・1〜4マナのアーティファクトが一気に用意できるのに。
って、カミガワOKなら、それこそ先生独楽でいいわけで、やっぱり、無理やりテーマを引きずっても仕方ないなと思いました。
さらに、《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》とか、いろいろ対策もありますし、普通のパーミッションで良いという結論になりました。カナシスつД`)
没!
レシピっぽいものは秘密にて。
GORAマスター試験(択一)
2006年10月13日 MO妄想 コメント (4)全10問(第1問〜第10問)、各問題の点数は非公開。
第1門. RGDドラフトのR初手において、GORAがピックする確立が最も高いものはどれか。
a)《腹わた抜き/Disembowel》
b)《最後の喘ぎ/Last Gasp》
c)《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》
d)《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
e)《脳崩し/Brainspoil》
第2門. 以下のクリーチャーで最もGORAらしいものはどれか
a)《カーノファージ/Carnophage》
b)《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》(´∀`)
c)《肉裂き怪物/Flesh Reaver》
d)《隠された恐怖/Hidden Horror》
e)《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》ぺっぺっ。
第3門. 次のうち、最もGORAらしいコンボはどれか。
a)《心の傷跡/Traumatize》+《消えないこだま/Haunting Echoes》
b)《血の壁/Wall of Blood》+《寄付/Donate》+《精神隷属器/Mindslaver》
c)《マーシュ・バイパー/Marsh Viper》+《炎の鞭/Fire Whip》
d)《偽りの治療/False Cure》+《不死の標/Beacon of Immortality》
e)《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》+《最下層民の盾/Pariah’s Shield》
第4門. ライフを得るカードという前提条件がある場合、次のうち、GORAがデザインする可能性が一番高いカードはどれか。
a)サクッって2点回復できるクマ〜(´(ェ)`)
b)バイバック付き《治癒の軟膏/Healing Salve》
c)コスト+タップで回復できる土地。
d)白黒で、《魂の絆/Spirit Link》つきの《憎悪/Hatred》
e)《賛美されし天使/Exalted Angel》
第5門. ドラフトにおいて、GORAが最も気をつけているのはなにか。
a)サプライズ
b)挨拶
c)商品
d)黒を機軸にデッキを組むこと。
e)寝落ち
第6門. 3XX(Xは色マナ)でクリーチャーをデザインするなら、以下のどれが最もGORAか。
a)5/5 トランプル
b)4/4 飛行
c)5/1 速攻、トランプル
d)1/3 あなたはゲームに負けない。
e)1/1 このカードのプレイ時に、貴方は好きな点数のLifeを支払ってよい。〜は、その点数だけ+1/+1カウンターを載せた状態で場に出る。
第7門. 次のうち、GORAが株で成功したのはどれか。
a)《巨大イボイノシシ/Giant Warthog》
b)《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》
c)《巨大カキ/Giant Oyster》
d)《巨大トタテグモ/Giant Trap Door Spider》
e)《巨大ガニ/Giant Crab》
第8門. 次のうち、MO上でGORAが取ったことがない行動はどれか。
a)ガイジンに文句を言う。
b)相手よりも先にggを言う。
c)ドラフト中、裏でmessengerにて、RagさんやMaaさんと会話する。
d)ピンガーをミスクリックして自分に発射→死亡。
e)ドラフトキュー待ち状態でネットサーフィン中、いきなり画面が切り替わり、「あなたは4点ライフを回復します。すごいでしょ?(‘V’)」などと書かれた紙をピック。
第9門. 次のうち、GORAが閣下と呼んでいるものはどれか。
a)ラクドス閣下
b)センギア男爵
c)シダー・ジャバーリー
d)ブレイズ様
e)ぼくヨルスピリット
第10門. ゲーム終盤、相手はアンタップ状態の島*6+手札7枚。こちらは、なんとしてもこの《悪疫/Pox》を通さないと負けがほぼ確実という状況で、GORAならば相手の手札を見て何を思うか。
a)も・・・もしかして《対抗呪文/Counterspell》デスカァァァ!?。
b)相手が勝ち誇った時、そいつは既に敗北している。
c)い・・・今のは《対抗呪文/Counterspell》?!いえ、きっと全部土地か何かよ。
d)なかなかいいスリーブだな。だが二度と使えねえように叩き潰してやるぜ。テメーの顔面をな。
e)ヒイイイイイイイイ 言ってやるゥゥゥゥ.おれは最強のバクチ打ちだアアアアアア 受けてやるゥゥゥ POXしてやるゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ POX! POX! POX! POX! ぽ・・・・。
答えは週明けにでも。
第1門. RGDドラフトのR初手において、GORAがピックする確立が最も高いものはどれか。
a)《腹わた抜き/Disembowel》
b)《最後の喘ぎ/Last Gasp》
c)《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》
d)《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
e)《脳崩し/Brainspoil》
第2門. 以下のクリーチャーで最もGORAらしいものはどれか
a)《カーノファージ/Carnophage》
b)《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》(´∀`)
c)《肉裂き怪物/Flesh Reaver》
d)《隠された恐怖/Hidden Horror》
e)《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》ぺっぺっ。
第3門. 次のうち、最もGORAらしいコンボはどれか。
a)《心の傷跡/Traumatize》+《消えないこだま/Haunting Echoes》
b)《血の壁/Wall of Blood》+《寄付/Donate》+《精神隷属器/Mindslaver》
c)《マーシュ・バイパー/Marsh Viper》+《炎の鞭/Fire Whip》
d)《偽りの治療/False Cure》+《不死の標/Beacon of Immortality》
e)《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》+《最下層民の盾/Pariah’s Shield》
第4門. ライフを得るカードという前提条件がある場合、次のうち、GORAがデザインする可能性が一番高いカードはどれか。
a)サクッって2点回復できるクマ〜(´(ェ)`)
b)バイバック付き《治癒の軟膏/Healing Salve》
c)コスト+タップで回復できる土地。
d)白黒で、《魂の絆/Spirit Link》つきの《憎悪/Hatred》
e)《賛美されし天使/Exalted Angel》
第5門. ドラフトにおいて、GORAが最も気をつけているのはなにか。
a)サプライズ
b)挨拶
c)商品
d)黒を機軸にデッキを組むこと。
e)寝落ち
第6門. 3XX(Xは色マナ)でクリーチャーをデザインするなら、以下のどれが最もGORAか。
a)5/5 トランプル
b)4/4 飛行
c)5/1 速攻、トランプル
d)1/3 あなたはゲームに負けない。
e)1/1 このカードのプレイ時に、貴方は好きな点数のLifeを支払ってよい。〜は、その点数だけ+1/+1カウンターを載せた状態で場に出る。
第7門. 次のうち、GORAが株で成功したのはどれか。
a)《巨大イボイノシシ/Giant Warthog》
b)《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》
c)《巨大カキ/Giant Oyster》
d)《巨大トタテグモ/Giant Trap Door Spider》
e)《巨大ガニ/Giant Crab》
第8門. 次のうち、MO上でGORAが取ったことがない行動はどれか。
a)ガイジンに文句を言う。
b)相手よりも先にggを言う。
c)ドラフト中、裏でmessengerにて、RagさんやMaaさんと会話する。
d)ピンガーをミスクリックして自分に発射→死亡。
e)ドラフトキュー待ち状態でネットサーフィン中、いきなり画面が切り替わり、「あなたは4点ライフを回復します。すごいでしょ?(‘V’)」などと書かれた紙をピック。
第9門. 次のうち、GORAが閣下と呼んでいるものはどれか。
a)ラクドス閣下
b)センギア男爵
c)シダー・ジャバーリー
d)ブレイズ様
e)ぼくヨルスピリット
第10門. ゲーム終盤、相手はアンタップ状態の島*6+手札7枚。こちらは、なんとしてもこの《悪疫/Pox》を通さないと負けがほぼ確実という状況で、GORAならば相手の手札を見て何を思うか。
a)も・・・もしかして《対抗呪文/Counterspell》デスカァァァ!?。
b)相手が勝ち誇った時、そいつは既に敗北している。
c)い・・・今のは《対抗呪文/Counterspell》?!いえ、きっと全部土地か何かよ。
d)なかなかいいスリーブだな。だが二度と使えねえように叩き潰してやるぜ。テメーの顔面をな。
e)ヒイイイイイイイイ 言ってやるゥゥゥゥ.おれは最強のバクチ打ちだアアアアアア 受けてやるゥゥゥ POXしてやるゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ POX! POX! POX! POX! ぽ・・・・。
答えは週明けにでも。
今は昔、ワイルドゾンビなるデッキが存在した(wiki参照)。
そのデッキは《野生の雑種犬/Wild Mongrel》や《ゾンビの横行/Zombie Infestation》の餌に手札回収可能クリーチャーを用いてアドバンテージを稼ぐというコンセプトであった。
《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》なくしては存在しえなかったであろうこのデッキは、彼が消えるとともに記憶と歴史に名を残すのみとなってしまった。
しかし今。太守の座を脅かす奴ら↓がついに動き出す!
《無規律の幻霊/Entropic Eidolon》
《極光の幻霊/Aurora Eidolon》
《新緑の幻霊/Verdant Eidolon》
《砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon》
《謎の幻霊/Enigma Eidolon》
いや、さすがに弱すぎるだろ?!w
しかし、DISリリース時から使ってみたかったこいつらを、次期環境でなんとか使えないものだろうか?
捨て捨てカードもある程度は出たことだし。
■どのエンジンで利用するか。
さて、いかに強い弾薬も、発射できる銃がなければどうしようもない。
むしろ銃の性能=デッキの強さと言っていいだろう。
銃(=捨てエンジン)として機能するカードを、適当に上げてみた。
《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》
スペルシェイパーと組み合わせるのは極めて自然。
なかでも強力なのはこいつ。
《不和の化身/Avatar of Discord》
自身が多色なのが強み。プレイ時には墓地に落ちていないが、2対目を出す場合などはディスアドバンテージの穴埋めができるだろう。
《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage》
超優秀。多色+クマ+除去+フィニッシュ
《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》
多色ではないので回収用には利用できないが、悪くはない。条件次第では居場所を見出すこともあるだろう。
《嵐の束縛/Stormbind》
本命。
・
・
・
こうしてカードを書き連ねてみると、全てのエンジンが襲いことがわかる。
ワイルドゾンビでは、キーとなるエンジンがどちらも2マナであり、《炎の嵐/Firestorm》にいたっては1マナ。しかもそのどれもが捨てるためにマナが要らないというサービスっぷり。
しかも弾薬を手札に戻す条件が幻霊ではやはり厳しい。スクイーは自身のアップキープという制限はあるものの0マナで手札に戻るのに対して、幻霊は“多色呪文プレイ”を要求するため、ここでもマナ消費によりテンポが失われる。
これでは比較にもならない。
確かに《嵐の束縛/Stormbind》は強いのだが、デッキの核とすべきではないというのが私の持論である。このカードはあくまで、最期の押し込みパーツとして優秀なのであって、「これを引かないとどうしようもない」デッキが勝ちあがるのは想像しにくい。もちろん使うなら4枚積んでも問題のないカードではあるが、本コンセプトでは、先のテンポの問題等から、あくまでもシナジー優先のデッキ、すなわち、幻霊回収によるハンドアドバンテージに頼らなくてもある程度戦えるデッキを心がけるべきなのである。
同じことがヤヤにも言えるのだが、そうなると、幻霊など入れないほうが強いということになってしまう。
《直観/Intuition》でもあれば話が違ったのだろうが・・・。
そうなると、幻霊の生きる道とは、エンジンを変える以外にない。つまり、基本コンセプトを変えるのだ。
私が考えたのは、“自身のライブラリを高速で掘り進み、他の墓地利用カード共々、現霊を利用するビートダウン型デッキ”である。
なぜビートダウンにこだわるのかというと、墓地活用で第1に思いつくリアニメイトでは、普通に太陽拳でアクロマでも吊り上げたほうが強いだろうとの理由に由る。
では、このコンセプトでは何が有効であるか。
1. 墓地からよみがえるカード
《ハーコン将軍》や《冥界の裏切り者/Nether Traitor》。あるいは発掘持ちがこのカテゴリーに属する。特に発掘持ちはライブラリーを掘り下げる効果が期待できるため、場合によっては活躍するかもしれない。。
2. フラッシュバックカード
《燃焼/Conflagrate》がシナジーしていなくもない。減霊を回収できればDiscardコストに当てることができるからである。
3.その他
《昨日の首飾り/Locket of Yesterdays》などは相性の良いカードである。
とにかく大量に墓地を増やしつつ、複数の首飾りが出ている場合は、劇的なコストダウンが図れる。
また、ラクドスによく見られる、相手も自分も手札を捨てさせるカードも使い出があると思われる。
これらを踏まえてデッキを作ろうとしてみた。
時間がないので、今はこれまで。
なにかアイデアがある人は、コメント欄に書いていただけると励みになります。(‘V’)
そのデッキは《野生の雑種犬/Wild Mongrel》や《ゾンビの横行/Zombie Infestation》の餌に手札回収可能クリーチャーを用いてアドバンテージを稼ぐというコンセプトであった。
《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》なくしては存在しえなかったであろうこのデッキは、彼が消えるとともに記憶と歴史に名を残すのみとなってしまった。
しかし今。太守の座を脅かす奴ら↓がついに動き出す!
《無規律の幻霊/Entropic Eidolon》
《極光の幻霊/Aurora Eidolon》
《新緑の幻霊/Verdant Eidolon》
《砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon》
《謎の幻霊/Enigma Eidolon》
いや、さすがに弱すぎるだろ?!w
しかし、DISリリース時から使ってみたかったこいつらを、次期環境でなんとか使えないものだろうか?
捨て捨てカードもある程度は出たことだし。
■どのエンジンで利用するか。
さて、いかに強い弾薬も、発射できる銃がなければどうしようもない。
むしろ銃の性能=デッキの強さと言っていいだろう。
銃(=捨てエンジン)として機能するカードを、適当に上げてみた。
《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》
スペルシェイパーと組み合わせるのは極めて自然。
なかでも強力なのはこいつ。
《不和の化身/Avatar of Discord》
自身が多色なのが強み。プレイ時には墓地に落ちていないが、2対目を出す場合などはディスアドバンテージの穴埋めができるだろう。
《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage》
超優秀。多色+クマ+除去+フィニッシュ
《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》
多色ではないので回収用には利用できないが、悪くはない。条件次第では居場所を見出すこともあるだろう。
《嵐の束縛/Stormbind》
本命。
・
・
・
こうしてカードを書き連ねてみると、全てのエンジンが襲いことがわかる。
ワイルドゾンビでは、キーとなるエンジンがどちらも2マナであり、《炎の嵐/Firestorm》にいたっては1マナ。しかもそのどれもが捨てるためにマナが要らないというサービスっぷり。
しかも弾薬を手札に戻す条件が幻霊ではやはり厳しい。スクイーは自身のアップキープという制限はあるものの0マナで手札に戻るのに対して、幻霊は“多色呪文プレイ”を要求するため、ここでもマナ消費によりテンポが失われる。
これでは比較にもならない。
確かに《嵐の束縛/Stormbind》は強いのだが、デッキの核とすべきではないというのが私の持論である。このカードはあくまで、最期の押し込みパーツとして優秀なのであって、「これを引かないとどうしようもない」デッキが勝ちあがるのは想像しにくい。もちろん使うなら4枚積んでも問題のないカードではあるが、本コンセプトでは、先のテンポの問題等から、あくまでもシナジー優先のデッキ、すなわち、幻霊回収によるハンドアドバンテージに頼らなくてもある程度戦えるデッキを心がけるべきなのである。
同じことがヤヤにも言えるのだが、そうなると、幻霊など入れないほうが強いということになってしまう。
《直観/Intuition》でもあれば話が違ったのだろうが・・・。
そうなると、幻霊の生きる道とは、エンジンを変える以外にない。つまり、基本コンセプトを変えるのだ。
私が考えたのは、“自身のライブラリを高速で掘り進み、他の墓地利用カード共々、現霊を利用するビートダウン型デッキ”である。
なぜビートダウンにこだわるのかというと、墓地活用で第1に思いつくリアニメイトでは、普通に太陽拳でアクロマでも吊り上げたほうが強いだろうとの理由に由る。
では、このコンセプトでは何が有効であるか。
1. 墓地からよみがえるカード
《ハーコン将軍》や《冥界の裏切り者/Nether Traitor》。あるいは発掘持ちがこのカテゴリーに属する。特に発掘持ちはライブラリーを掘り下げる効果が期待できるため、場合によっては活躍するかもしれない。。
2. フラッシュバックカード
《燃焼/Conflagrate》がシナジーしていなくもない。減霊を回収できればDiscardコストに当てることができるからである。
3.その他
《昨日の首飾り/Locket of Yesterdays》などは相性の良いカードである。
とにかく大量に墓地を増やしつつ、複数の首飾りが出ている場合は、劇的なコストダウンが図れる。
また、ラクドスによく見られる、相手も自分も手札を捨てさせるカードも使い出があると思われる。
これらを踏まえてデッキを作ろうとしてみた。
4《謎の幻霊/Enigma Eidolon》
4《無規律の幻霊/Entropic Eidolon》
4《新緑の幻霊/Verdant Eidolon》
4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4《昨日の首飾り/Locket of Yesterdays》
2《Stormbind / 嵐の束縛》
4《燃焼/Conflagrate》
4《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》
2《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
22土地
時間がないので、今はこれまで。
なにかアイデアがある人は、コメント欄に書いていただけると励みになります。(‘V’)
結論:所詮、ファンデッキw
ぶどうだん、ぶどうだん、ぶどうだんだんだだんだん。
2ターンキルバージョンに適当にシフトしてみた。
弱くなった・・・。
■2ターンキルの流れ(一例)
1:山セット&タップ
→テラリオン
2:ドロー。
山セット&フルタップ
→赤儀式×2+歌(RRRRRRR)
→テラリオン起動し1ドロー。(WWRRRRR)
→輪廻セット(RRR)
→朗詠者ぐるぐる(RR)
→ぶどう弾
[完]
サイドボードはアグレッシブに。輪廻、朗詠者、ぶどう弾を抜いて、ドラゴンセットを突っ込もう。儀式から3体呼べたら、よろこんでOK.まず成功しないから。
どっちかって言うと、緑を抜いて青のドローと妨害などを入れ、印鑑系やロータスでサポートし、
4ターン目以降に成功させる確率をupさせたほうがいいかと。
《天使の嗜み》?しらんさ・・・私は(´(ェ)`)。
そして、次の環境はウェルク中心に回る・・・夢を見ました(‘A’)。
GORA「そのマガはカウンターしないでえええ!」
「はっ!!・・・夢か」
2ターンキルバージョンに適当にシフトしてみた。
弱くなった・・・。
CREATURES (8)
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
4 野生の朗詠者 / Wild Cantor
SPELLS (22)
4 永劫の輪廻 / Enduring Renewal
4 ぶどう弾 / Grapeshot
4 炎の儀式 / Rite of Flame
4 煮えたぎる歌 / Seething Song
2 彩色の星 / Chromatic Star
4 テラリオン / Terrarion
FREE(8)
LANDS (22)
4 宝石鉱山 / Gemstone Mine
4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
4 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
4 寺院の庭 / Temple Garden
6 山 / Mountain
---------------------------------------------
SIDE(15)
4 ボガーダンのヘルカイト / Bogardan Hellkite
3 ドラゴンの嵐 / Dragonstorm
4 伏魔殿 / Pandemonium
4 防御の光網/Defense Grid
■2ターンキルの流れ(一例)
1:山セット&タップ
→テラリオン
2:ドロー。
山セット&フルタップ
→赤儀式×2+歌(RRRRRRR)
→テラリオン起動し1ドロー。(WWRRRRR)
→輪廻セット(RRR)
→朗詠者ぐるぐる(RR)
→ぶどう弾
[完]
サイドボードはアグレッシブに。輪廻、朗詠者、ぶどう弾を抜いて、ドラゴンセットを突っ込もう。儀式から3体呼べたら、よろこんでOK.まず成功しないから。
どっちかって言うと、緑を抜いて青のドローと妨害などを入れ、印鑑系やロータスでサポートし、
4ターン目以降に成功させる確率をupさせたほうがいいかと。
《天使の嗜み》?しらんさ・・・私は(´(ェ)`)。
そして、次の環境はウェルク中心に回る・・・夢を見ました(‘A’)。
GORA「そのマガはカウンターしないでえええ!」
「はっ!!・・・夢か」
獣翼濠を制す
ビーストが飛んだら、《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》を張られてもアタックできることから、
強いものがさらに力をつけることにより難局に打ち勝つこと。
白で禿を釣る
再録された《蘇生/Resurrection》で、《絶望の天使/Angel of Despair》をリアニメイトすること。
1/1の虫にも五点分の火力
どんなに弱い相手にも本気で挑み、たたき伏せる様。
鬼に金棒
《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner》に《浪人の戦棍/Ronin Warclub》を装備させること。
さわらぬ紙にたたりなし
点数が0〜1点のカードはリミテッドでも入れないほうが良いという戒め。
となりの色は赤い
ドラフトの上家が赤をやっていることが確定の状態。
仏のマリガンも三度まで
どんなにやってもマリガンは3回が限度ですよということ。
《猫手/Neko-Te》も借りたい
《猫手/Neko-Te》を借りてクズレア屋にさばかないとならないほど、貧乏な様。
《目には目を/Eye for an Eye》
インスタント
目には目をは、このターンあなたにダメージを与えた、あなたが選んだ発生源1つのコントローラーにX点のダメージを与える。
Xは、このターンその発生源があなたに与えたダメージの値である。
レア
かりてきた猫
サバンナライオンを借りてまで参加したのに、あまり活躍しないこと。
あとの祭り
祭りに参加しようと思ったら、すでに終わっている状態。
ビーストが飛んだら、《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》を張られてもアタックできることから、
強いものがさらに力をつけることにより難局に打ち勝つこと。
白で禿を釣る
再録された《蘇生/Resurrection》で、《絶望の天使/Angel of Despair》をリアニメイトすること。
1/1の虫にも五点分の火力
どんなに弱い相手にも本気で挑み、たたき伏せる様。
鬼に金棒
《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner》に《浪人の戦棍/Ronin Warclub》を装備させること。
さわらぬ紙にたたりなし
点数が0〜1点のカードはリミテッドでも入れないほうが良いという戒め。
となりの色は赤い
ドラフトの上家が赤をやっていることが確定の状態。
仏のマリガンも三度まで
どんなにやってもマリガンは3回が限度ですよということ。
《猫手/Neko-Te》も借りたい
《猫手/Neko-Te》を借りてクズレア屋にさばかないとならないほど、貧乏な様。
《目には目を/Eye for an Eye》
インスタント
目には目をは、このターンあなたにダメージを与えた、あなたが選んだ発生源1つのコントローラーにX点のダメージを与える。
Xは、このターンその発生源があなたに与えたダメージの値である。
レア
かりてきた猫
サバンナライオンを借りてまで参加したのに、あまり活躍しないこと。
あとの祭り
祭りに参加しようと思ったら、すでに終わっている状態。
最近のDraft戦跡は、
0-1
0-1
0-1
3-0
(’A’)
勝ったときだけ誇りたいのは弱い人間。
GORAはユコラより弱いので、しかたない。最後のデッキでも晒します。
1パック目
初:《紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx》
2:《紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx》
3:《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》
4:《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》
5:《幻の漂い/Drift of Phantasms》
知るもんか!色事故よりはいいんだ!
この時、GORAの頭の中は、青単を組むことを考えていた!
ゴメン、無理です。
2パック目
初:《啓発のジン/Djinn Illuminatus》
2:《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler》
3:《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler》
4:《連弾炎/Pyromatics》
5:《グルールの芝地/Gruul Turf》
ジンを見て、イゼットに流れようとするも、
2手目に何も取るものがなかったので、仕方なくやっかい者。
するともう1体来たので、ここでグルール+イゼット+シミックにシフト。今思うと、コレがよかった・・・。
3パック目
初:《突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid》
2:《大笑いの炎/Cackling Flames》
3:《炎の印章/Seal of Fire》
4:《水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider》
5:《羽虫小路の忍び寄る者/Gnat Alley Creeper》
特に言う事もないけど、初手にもう少しいいのがほしかった。
5は・・・。まあ、何もいうまい。
■TOP 5
5位:《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk》
強化して、4/4位になると、かなり回避していく。
コレが1マナかあ・・・。
4位:《炎の印章/Seal of Fire》
まあ、軽いって素晴らしいですね。
後攻でこいつを置いてから、お帰りランドをセットすることで、手札を捨てずにすんだりした。
ショックだと、こうはいかないね。
3位:《生育/Thrive》
とにかくキーカード。
全体強化って、強いと思うんだけどなあ。
《栄光の頌歌/Glorious Anthem》の弱い版なわけだし。
ジンでコピーしたときは・・・楽しかったねw
2位:《大笑いの炎/Cackling Flames》
コレ1枚手札にあるだけで、攻めと守りの判断がぜんぜん違ってくる。
全突撃の後に発射ってのも度々あった。ジンで暴勇状態コピーとかえぐすぎる。
(決まる前に死んでたけどw)
1位:《恐慌の扇動/Incite Hysteria》
メインに入ってない!ww
最後は画像のようになって勝ち。
サイドインからのエンドカードによくなった。
1枚取れてると、渋い動きをしますなあ。
0-1
0-1
0-1
3-0
(’A’)
勝ったときだけ誇りたいのは弱い人間。
GORAはユコラより弱いので、しかたない。最後のデッキでも晒します。
CREATURES (19)
1 鐘塔のスフィンクス / Belltower Sphinx
1 紺碧のスフィンクス / Cerulean Sphinx
1 幻の漂い / Drift of Phantasms
1 ヴィダルケンの放逐者 / Vedalken Dismisser
1 ヴィダルケンの幻惑者 / Vedalken Entrancer
1 ヴィダルケンの策謀者 / Vedalken Plotter
1 羽虫小路の忍び寄る者 / Gnat Alley Creeper
1 ゴブリンの洞窟探検家 / Goblin Spelunkers
1 売剣の粗暴者 / Sell-Sword Brute
1 ウトヴァラの頭剥ぎ / Utvara Scalper
1 水辺の蜘蛛 / Aquastrand Spider
1 グルールのノドログ / Gruul Nodorog
1 シラナの岩礁渡り / Silhana Ledgewalker
1 スカルガンの穴潜み / Skarrgan Pit-Skulk
1 突撃ゼッペリド / Assault Zeppelid
1 とぐろ巻きの巫女 / Coiling Oracle
2 瘡蓋族のやっかい者 / Scab-Clan Mauler
1 啓発のジン / Djinn Illuminatus
--------------------------------------------
SPELLS (4)
1 大笑いの炎 / Cackling Flames
1 連弾炎 / Pyromatics
1 炎の印章 / Seal of Fire
1 生育 / Thrive
---------------------------
LANDS (17)
1 グルールの芝地 / Gruul Turf
1 イゼットの煮沸場 / Izzet Boilerworks
5 森 / Forest
5 島 / Island
5 山 / Mountain
1パック目
初:《紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx》
2:《紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx》
3:《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》
4:《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》
5:《幻の漂い/Drift of Phantasms》
知るもんか!色事故よりはいいんだ!
この時、GORAの頭の中は、青単を組むことを考えていた!
ゴメン、無理です。
2パック目
初:《啓発のジン/Djinn Illuminatus》
2:《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler》
3:《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler》
4:《連弾炎/Pyromatics》
5:《グルールの芝地/Gruul Turf》
ジンを見て、イゼットに流れようとするも、
2手目に何も取るものがなかったので、仕方なくやっかい者。
するともう1体来たので、ここでグルール+イゼット+シミックにシフト。今思うと、コレがよかった・・・。
3パック目
初:《突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid》
2:《大笑いの炎/Cackling Flames》
3:《炎の印章/Seal of Fire》
4:《水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider》
5:《羽虫小路の忍び寄る者/Gnat Alley Creeper》
特に言う事もないけど、初手にもう少しいいのがほしかった。
5は・・・。まあ、何もいうまい。
■TOP 5
5位:《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk》
強化して、4/4位になると、かなり回避していく。
コレが1マナかあ・・・。
4位:《炎の印章/Seal of Fire》
まあ、軽いって素晴らしいですね。
後攻でこいつを置いてから、お帰りランドをセットすることで、手札を捨てずにすんだりした。
ショックだと、こうはいかないね。
3位:《生育/Thrive》
とにかくキーカード。
全体強化って、強いと思うんだけどなあ。
《栄光の頌歌/Glorious Anthem》の弱い版なわけだし。
ジンでコピーしたときは・・・楽しかったねw
2位:《大笑いの炎/Cackling Flames》
コレ1枚手札にあるだけで、攻めと守りの判断がぜんぜん違ってくる。
全突撃の後に発射ってのも度々あった。ジンで暴勇状態コピーとかえぐすぎる。
(決まる前に死んでたけどw)
1位:《恐慌の扇動/Incite Hysteria》
メインに入ってない!ww
最後は画像のようになって勝ち。
サイドインからのエンドカードによくなった。
1枚取れてると、渋い動きをしますなあ。
【It’s】海鮮ドラフト選手権【mine】
2006年9月27日 グルメ■ルール
(1)回転寿司屋にて、カウンターに8人連続で座る。
(2)一番上家の人が皿をピックしたら、ドラフトスタート。
(3)最初のピックから8枚目の皿までが1パックとする。
(4)1パック目が終わったら、最後にピックした人が一番上家に移動し、一人ずつずれる。(キャタピラ)
(5)これを8回繰り返し、合計8皿ぶんの寿司でデッキを組む。
(6)食べる。
■試合の模様(例) その1
B「うおお!?いきなり《玉子》*5?」
C「おいおい・・・」
D「アレルギーがああああああ!」
■試合の模様(例) その2
H「《ウニ軍艦巻》キタコレ」
A「除去つよすw」
■試合の模様(例) その3
F「やべえ!最後に《大トロ》回ってきた!」
全員「ふところ=アイスエイジだな」
■試合の模様(例) その4
B「ちょwww《プリン》禁止」
D「お前も《メロン》やん」
■試合の模様(例) その5
E「《ブリ大根》やりい〜」
G「レアピック、イクナイ」
■ドラフト点数表(暫定)
《玉子》
評価:C
オーソドックスな戦闘クリーチャー。時々、巨大化した卵にご飯を乗せた《玉子返し》なる亜種を置いている店もあり。好みで使い分けよう。
《ソフトクリーム》
評価:バニラ(wiki参照)
まさにバニラクリーチャー。序盤に出しても大した役には立たない。むしろフィニッシャーに向いている。なかなか(のどを)通らないが、通った場合はたいていゲーム(食事)が終了する。
《いくら軍艦巻》
評価:A
+1/+1カウンターを大量に搭載した移植持ち寿司。コスト高だが強力。
《まぐろ赤身》
評価:C
マジック創世記からの皆勤賞。特筆すべきことはないが、十分デッキに入るレベル。
《中トロ》
評価:A
このコストでこの味はえらい。環境中屈指の性能を誇る赤のエース。
《大トロ》
評価:B
確かに旨いが高すぎる。マナカーブに問題がなければ。
《ウニ軍艦巻》
評価:B
確定除去ではあるものの、あまり使いすぎると鼻血が出るというもろ刃の剣。コストが高いのもデメリット。
《赤貝》
評価:C
とにかく硬い。並みの火力では歯が立たない。がっちり守りたければどうぞ。
《プリン》
評価:A
強力なフィニッシャー。この後に寿司を食う気には・・・・ちょっとね。
《いか》
評価:B
ナイスブロッカー。
《たこ》
評価:B
ナイスアタッカー。
《ハマチ》
評価:A
戦うために生まれてきたような寿司。
《カツオ》
評価:A
江戸っ子御用達。コストの代わりに女房をサクリファイスすることも可能なピッチ寿司。てやんでぃ。
《メロン》
評価:B
プリンよりもサッパリ系のため、若干の下位互換。ただし効果は似たようなもん。
《ヒラメ縁側》
評価:S
見たら、即ピックのゴッドカード。
《タクアン巻》
評価:E
これを入れるくらいなら、《かっぱ巻》のほうがまだましだろう。相手のデッキに入っていたら驚く。まさに呪われた巻物。
《かっぱ巻》
評価:D
デッキに入らないことはないが、無理して取るほどでもない。どうしても巻物が少ない時に。
《ブリ大根》
評価:A
ブリと大根を煮付けてある。グランドメニューにない店も多く、たいていはレア。煮物系はこの環境では貴重なので、見かけたら取っておいてOK。
《えび》
評価:C
飛んでいる(ような形状)だけで十分使える。
《ぼたんえび》
評価:S
対処できずに回り出すと、そのままゲームが終了する。
《コハダ》
評価:A
とにかくコストが軽すぎる。
《ホタテ》
評価:B
白の主力クリーチャー。殻つきの場合、さらにタフネスUP。
《アジ》
評価:A
死んでも一度だけ骨がカラ揚げとなって復活!
(コメント欄につづく?)
■やっべ
寿司食いたくなってきた。
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タスケテ GORAえもん
2006年9月27日 MO妄想 コメント (3)A「ねえねえ、こんなコンボどうかな?一発で死んじゃうよ!」
((=゜Д゜=)「構築レベルじゃねえ」
A「でもさ、マガだって、最初はそこまで注目されてなかったしさ」
((=゜Д゜=)つ[Angel’s Grace / 天使の嗜み]
A「・・・」
((=゜Д゜=)「・・・」
A「助けて〜〜GORAえも〜〜ん!!」
((=゜Д゜=)「コンボデッキ・・・むりぽ」
((=゜Д゜=)「構築レベルじゃねえ」
A「でもさ、マガだって、最初はそこまで注目されてなかったしさ」
((=゜Д゜=)つ[Angel’s Grace / 天使の嗜み]
A「・・・」
((=゜Д゜=)「・・・」
A「助けて〜〜GORAえも〜〜ん!!」
((=゜Д゜=)「コンボデッキ・・・むりぽ」
次期Stdで使ってみたいカード その1
2006年9月24日 MO日記 コメント (2)フルスポイラーが公開されましたね。
一通り目を通してみたわけですが、使ってみたいって思わせるカードがあれやこれや・・・。
単純なパワーカードから、未知数のサスペンドカードまで揃いもそろっておりますが、
いくつか私が目をつけているカードがあります。
まあ、第1回はさくっとこんな感じで。
一通り目を通してみたわけですが、使ってみたいって思わせるカードがあれやこれや・・・。
単純なパワーカードから、未知数のサスペンドカードまで揃いもそろっておりますが、
いくつか私が目をつけているカードがあります。
《部族の炎/Tribal Flames》
まあ、ギルドランドと組み合わせるだけですけど。
《黒焦げ/Char》と比較を考えたら、4点打てたらCoolじゃないですか。
《Norin the Wary》
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Time Spiral,レア
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするか、いずれかのクリーチャーが攻撃に参加したとき、Norin the Waryをゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
2/1
《伏魔殿/Pandemonium》との組み合わせが楽しそう。パーマネントからの効果以外では死ににくいのも素敵。
しかし、いくら軽くて丈夫でもファンデッキ止まりか?
ラクドス軍団
ほ〜ら、マッドネス!
まあ、第1回はさくっとこんな感じで。
さっきドラフトで1没してきたんですけど、
終了後に相手がroomチャットで叫んでました。
(’(エ)’)怖いクマ〜。
こんなつおいデッキに負けたんなら仕方ないクマね。
終了後に相手がroomチャットで叫んでました。
mrw______:Man... that was worrying.
___wil___:I had a deck with 5 skreds,triple stalking yeti and 3 surging flames... and nealy lost to a connection problem.
______son:I think my cable modem was dying and needed a reset...
(’(エ)’)怖いクマ〜。
こんなつおいデッキに負けたんなら仕方ないクマね。
【次期】瞬殺系コンボ?【TS】
2006年9月22日コメント (2)やー。みんな調子はどうだい?
え?おにいさん?
おにいさんは元気いっぱいさ〜。
まるで《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》に《平和な心》がついたくらいにイッパイイッパイさ〜。
よーし、きょうも1発で終わらせるぜ!(試合を)
というわけで昨日始まり、みごとに1没したこの企画ですが、
折れる心を何とか拾い上げ、2回目につなぐことができました。
今日のお題は・・・・あのドラゴン!
ではなく、こいつ↓です。
うわー。また187系だねー。
ぱっと思いつくのは、こいつを1体墓地にスタンバイさせ、2体目を出して場と墓地を交換。これの繰り返し。
さて、で?187系?また《魂の管理人/Soul Warden》?
否!ここは墓地系でいっとこう(‘V’)
夢破れて山河あり。
《魂の管理人/Soul Warden》って、つよいなあ。
■次回予告
ま、まさかあのフラッシュバックが!
え?おにいさん?
おにいさんは元気いっぱいさ〜。
まるで《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》に《平和な心》がついたくらいにイッパイイッパイさ〜。
よーし、きょうも1発で終わらせるぜ!(試合を)
というわけで昨日始まり、みごとに1没したこの企画ですが、
折れる心を何とか拾い上げ、2回目につなぐことができました。
今日のお題は・・・・あのドラゴン!
ではなく、こいつ↓です。
Saffi Eriksdotter
WG
Legendary Creature - Human Rogue
Sacrifice Saffi Eriksdotter: Return to play target creature card that was put into your graveyard from play this turn.
2/2
うわー。また187系だねー。
ぱっと思いつくのは、こいつを1体墓地にスタンバイさせ、2体目を出して場と墓地を交換。これの繰り返し。
さて、で?187系?また《魂の管理人/Soul Warden》?
否!ここは墓地系でいっとこう(‘V’)
1)トークンズ
《Sek’Kuar, Deathkeeper / 死の守り手、セックァー》
《ゴルガリの発芽/Golgari Germination》
2)パンプアップ
《Gristle Grinner / にやけ肉筋》
3)除去
《墓穴までの契約/Grave Pact》
4)夢
《Stalking Vengeance / 忍び寄る復讐》
夢破れて山河あり。
《魂の管理人/Soul Warden》って、つよいなあ。
■次回予告
ま、まさかあのフラッシュバックが!
【次期】瞬殺系コンボ?【TS】
2006年9月21日コメント (6)古くはマナフレアファイアーをひっさげ、大会で逆に凹まされ、
プロスブルームに一喜一憂し、
《記憶の壺/Memory Jar》は買って数日で禁止になり、
MOMAを自分で考案したものの、マナエンジンが《水蓮の谷間/Lotus Vale》だったりして、
クランリーグのシングルトンにマガで出て、
というくらいのコンボ好きのGORAですが、こんにちは。
今日から数回にかけて、次期スタンダートにおけるコンボデッキの可能性について考えてみたいと思います。
注1:非公式スポイラー。
注2:今日ので終わりの可能性あり。
■コンボ1
今日のお題はこれ↓
パーマネントを好き放題出しまくれるこのスペル。
すぐ思いつくのは、
・コストが重いもの出す。
・187出す。
等ですが、ここはこいつ↓でいっときましょう。
そして、組み合わせて使うさいごのパーツは・・・・
うわー。これはひd
(´(ェ)`)うおっほっほ。
他にはこんなのと組み合わせてみても?
問題は最近カウンターが強い点ですね。
《対抗呪文/Counterspell》の時代から考えると弱体化したと言えなくはないですが、
そんなのは《Sol Ring》と《シッセイの指輪/Sisay’s Ring》を比べてるようなものなn
(´(ェ)`)うおっほっほ。
■次回予告
やっぱり例の《Flash好奇心》の出現は、あのデッキを作る人を増やすよなあ・・・
そして《サドンデス》で死ぬ、あのドラゴンの姿もよく目にすることに。
なるかも知れませn
(´(ェ)`)うおっほっほ。
(´(ェ)`)うおっほっほ。
(´(ェ)`)うおっほっほ。
あ〜あ〜 お〜もしろ〜い♪
プロスブルームに一喜一憂し、
《記憶の壺/Memory Jar》は買って数日で禁止になり、
MOMAを自分で考案したものの、マナエンジンが《水蓮の谷間/Lotus Vale》だったりして、
クランリーグのシングルトンにマガで出て、
というくらいのコンボ好きのGORAですが、こんにちは。
今日から数回にかけて、次期スタンダートにおけるコンボデッキの可能性について考えてみたいと思います。
注1:非公式スポイラー。
注2:今日ので終わりの可能性あり。
■コンボ1
今日のお題はこれ↓
Hypergenesis
Sorcery
Hypergenesis is green.
Suspend-3 ; 1GG
Starting with you, each player may put an artifact, creature, enchantment, or land card from his or her hand into play. Repeat this process until no one puts a card into play.
パーマネントを好き放題出しまくれるこのスペル。
すぐ思いつくのは、
・コストが重いもの出す。
・187出す。
等ですが、ここはこいつ↓でいっときましょう。
Dream Stalker
1U
Creature - Illusion
When Dream Stalker comes into play, return a permanent you control to its owner’s hand.
1/5
そして、組み合わせて使うさいごのパーツは・・・・
Grapeshot
1R
Sorcery
Grapeshot deals 1 damage to target creature or player.
Storm
うわー。これはひd
(´(ェ)`)うおっほっほ。
他にはこんなのと組み合わせてみても?
Soul Warden / 魂の管理人
W
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)
他のクリーチャーが場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/1
問題は最近カウンターが強い点ですね。
《対抗呪文/Counterspell》の時代から考えると弱体化したと言えなくはないですが、
そんなのは《Sol Ring》と《シッセイの指輪/Sisay’s Ring》を比べてるようなものなn
(´(ェ)`)うおっほっほ。
■次回予告
やっぱり例の《Flash好奇心》の出現は、あのデッキを作る人を増やすよなあ・・・
そして《サドンデス》で死ぬ、あのドラゴンの姿もよく目にすることに。
なるかも知れませn
(´(ェ)`)うおっほっほ。
(´(ェ)`)うおっほっほ。
(´(ェ)`)うおっほっほ。
あ〜あ〜 お〜もしろ〜い♪