このところのCCCドラフトが好調なので、今日も昨日の3没で手に入れたCCCで戦闘開始。
最近お気に入りのプッツンデッキ。
どのあたりがプッツンなのかというと、
・やることの選択肢があまりにも無い点。
・除去らしいものは《酷寒の枷/Gelid Shackles》のみ。
・枷とのシナジーを期待して、メインから《避難の古木/Sheltering Ancient》
・《キイェルドーのときの声/Kjeldoran War Cry》いっぱい。
などなど。
並べて殴る。シンプル=ベスト(?)なデッキです。
SSの写真は決勝の3本目。
《キイェルドーのときの声/Kjeldoran War Cry》2連射により、
合計70点近く叩き込んだの図。
For the king!
最近お気に入りのプッツンデッキ。
■デッキ名:プッツン オラ
CREATURES (15)
1 キイェルドーの王、ダリアン / Darien, King of Kjeldor
1 ロノムの一角獣 / Ronom Unicorn
1 突風の漂い / Squall Drifter
2 オーロクスの獣群 / Aurochs Herd
1 ボリアルのケンタウルス / Boreal Centaur
2 ボリアルのドルイド / Boreal Druid
2 雄オーロクス / Bull Aurochs
1 カープルーザンの徘徊者 / Karplusan Strider
3 ロノムの大男 / Ronom Hulk
1 避難の古木 / Sheltering Ancient
---------------------
SPELLS (9)
3 酷寒の枷 / Gelid Shackles
5 キイェルドーのときの声 / Kjeldoran War Cry
1 寸法変更 / Resize
-----------------------
LANDS (16)
7 森 / Forest
8 平地 / Plains
1 冠雪の森 / Snow-Covered Forest
どのあたりがプッツンなのかというと、
・やることの選択肢があまりにも無い点。
・除去らしいものは《酷寒の枷/Gelid Shackles》のみ。
・枷とのシナジーを期待して、メインから《避難の古木/Sheltering Ancient》
・《キイェルドーのときの声/Kjeldoran War Cry》いっぱい。
などなど。
並べて殴る。シンプル=ベスト(?)なデッキです。
SSの写真は決勝の3本目。
《キイェルドーのときの声/Kjeldoran War Cry》2連射により、
合計70点近く叩き込んだの図。
For the king!
昨日、やっちまいました。
クランのイベントに遅刻とは・・・不覚。
実は当日デッキを作るつもりだったので、デッキも未完成という状態でした。
考えていたのは・・・・
とかいう?でもデッキ。
その他にもシークレットテックが数枚入っているので、つまり、勝てるわけがないw
クランリーグにはマガシュー(ゴラシュー)で出場しましたが、
今回もコンボで魅せる・・・ことは出来ませんでした。
(直前で《虚空の大口/Void Maw》が、トークンクリーチャーではコンボにならないことを知って絶望した。というのは内緒にせずに晒すよ?)
■ぽちり
時間が出来たので、CCC4322へ。
人の集まりが悪いので、ネットサーフィンをする。
そして突然始まるドラフト。
ぽちり。
GORA「あ?」
初手《Martyr of Sands / 砂の殉教者》
GORA「・・・・・」
なにか、レアはドローができる土地だったような気がするが・・・たぶん、「釣り逃した魚はno bigger than that」という格言の通りだろう。
実際、相手の残Lifeが1で、クリーチャーがいない状態で、《砂の殉教者/Martyr of Sands》が自陣にいたら勝てるしね。
そう。《占術の岩床/Scrying Sheets》ではダメなのだよ。
《砂の殉教者/Martyr of Sands》>《占術の岩床/Scrying Sheets》。
これぞグローバルスタンダート。
そして、やる気の無いピックによって完成されたのは白黒のデッキ。割と除去が大目で、《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》と《キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor》入り。
《氷河の板金/Glacial Plating》を2枚搭載し、7枚の氷雪地形でそれを維持。エンチャント対象は《ゾンビの犬ぞり乗り/Zombie Musher》か《恐怖症の幻/Phobian Phantasm》にできればHappy。
・・・・まあいいじゃないか。でかいことはいいことなのだから。
そして始まった1戦目の相手は同じ白黒。
相手3ターン目に《占術の岩床/Scrying Sheets》セット。
GORA「うあ?」
GORA、暴走後、2没。
クランのイベントに遅刻とは・・・不覚。
実は当日デッキを作るつもりだったので、デッキも未完成という状態でした。
考えていたのは・・・・
《芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydra》
《ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage》
《Thermopod / 熱足ナメクジ》
《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka》
とかいう?でもデッキ。
その他にもシークレットテックが数枚入っているので、つまり、勝てるわけがないw
クランリーグにはマガシュー(ゴラシュー)で出場しましたが、
今回もコンボで魅せる・・・ことは出来ませんでした。
(直前で《虚空の大口/Void Maw》が、トークンクリーチャーではコンボにならないことを知って絶望した。というのは内緒にせずに晒すよ?)
■ぽちり
時間が出来たので、CCC4322へ。
人の集まりが悪いので、ネットサーフィンをする。
そして突然始まるドラフト。
ぽちり。
GORA「あ?」
初手《Martyr of Sands / 砂の殉教者》
GORA「・・・・・」
なにか、レアはドローができる土地だったような気がするが・・・たぶん、「釣り逃した魚はno bigger than that」という格言の通りだろう。
実際、相手の残Lifeが1で、クリーチャーがいない状態で、《砂の殉教者/Martyr of Sands》が自陣にいたら勝てるしね。
そう。《占術の岩床/Scrying Sheets》ではダメなのだよ。
《砂の殉教者/Martyr of Sands》>《占術の岩床/Scrying Sheets》。
これぞグローバルスタンダート。
そして、やる気の無いピックによって完成されたのは白黒のデッキ。割と除去が大目で、《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》と《キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor》入り。
《氷河の板金/Glacial Plating》を2枚搭載し、7枚の氷雪地形でそれを維持。エンチャント対象は《ゾンビの犬ぞり乗り/Zombie Musher》か《恐怖症の幻/Phobian Phantasm》にできればHappy。
・・・・まあいいじゃないか。でかいことはいいことなのだから。
そして始まった1戦目の相手は同じ白黒。
相手3ターン目に《占術の岩床/Scrying Sheets》セット。
GORA「うあ?」
「てめーおれのサイフを盗めると思ったのかッこのビチグソがァ〜〜〜〜っ! ヘドぶち吐きなッ この肥溜めで生まれたゴキブリのチンボコ野郎のくせに俺のサイフをそのシリの穴フイた指でぎろうなんてよぉ〜〜〜〜!!こいつはメチャゆるさんよなああああほらほーらほーら」
GORA、暴走後、2没。
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御修羅
2006年9月7日
Mishra, Artificer Prodigy
1UBR
Legendary Creature
- Human Artificer
Whenever you play an artifact spell, you may search your graveyard, hand, and/or library for a card with the same name as that spell and put it into play.
If you search your library this way, shuffle it.
4/4
秘密にて?
Stupid Spoiled Whore♪
2006年9月4日コメント (1)本日のドラフト
2006年9月3日本日は3回draftやりました。
1回目は自業自得で負け。
ラヴニカの《山渡りゴブリン》と、《Goblin Rimerunner/ゴブリンの霧氷走り》を勘違いして突撃死。
これが敗因となったのが痛い・・・。
2回目は非業の死。
1パック目から《陸軍元帥/Field Marshal》が出たので初手に構えるも、まったくソルジャー来ず。白は流れてきたので、単なる運か?仕方なく《ロノムハルク》などを取りつつ2パック目。
《陸軍元帥/Field Marshal》・・・。
夢を信じてピックするも、やはりソルジャー不足。結局《疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen》2体とかいう白無しデッキになり、事故で死亡。
なんなんだ・・・。
そして3回目。
なんとなく青をやってみようと思い、《霧氷風の使い手、ハイダー/Heidar, Rimewind Master》を初手取り。
黒をメインに据えるつもりで《ゾンビの犬ぞり乗り/Zombie Musher》を取っていく。
赤の流れがよく7ピック目に《うねる炎/Surging Flame》が取れたりしたので、赤黒に。
赤黒・・・・。
いつも、赤黒・・・。
最後の方で赤黒のカードが何も無かったので、タッチで使うつもりで緑を取る。
そして?パック目。青は・・・死んでるw
仕方ないので《ロノムハルク》初手。その後も青は死にまくっていたが、ハイダーを諦めきれないので、スノーを増やす目的で《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》など取ってみる。
途中で流れてきた《魂の撃ち込み/Soul Spike》が美味しかった。
?パック目。
もう青は諦めた感じだが、無理やり《ボリアルの氷棚/Boreal Shelf》と《北方行/Into the North》をむしりとる。
皆さんはこんなことはやめて下さい。
というか、できたデッキが恥ずかしいので、下は心の広い方だけ見てくださいw
--(↓見たら→俺が恥ずかしい)--
完成したのはこんなデッキ。
やはり《ボリアルの氷棚/Boreal Shelf》と《霧氷風の使い手、ハイダー/Heidar, Rimewind Master》が1没を匂わせる。
クリーチャー陣は悪くないと言えば悪くないが、フィニッシャーに乏しいのが気がかり。
■ダイジェスト
1戦目。2ターン目に出た《アロサウルス乗り/Allosaurus Rider》がブンブンして押し切り。
2戦目。《アロサウルス乗り/Allosaurus Rider》で守りながら《ゾンビの犬ぞり乗り/Zombie Musher》で削って火力で〆。
3戦目2体の《ゴブリンの霧氷走り/Goblin Rimerunner》により、ブロックさせない作戦でダメージを通していくが、《柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger》に続いて、蜘蛛やら《熱足ナメクジ/Thermopod》などが出てくる。しかも《酷寒の枷/Gelid Shackles》で、ゴブリンの能力を封じられてしまう。
《ロノムの大男/Ronom Hulk》のコストを払いながら勝機を待つが、がっちりクリーチャー陣で守られている相手のライフは残り7。
注:うろ覚え。
実はここで火力を引かなければ、負けるという土地配分だったので、トップデッキに全てを賭ける・・・・。
ドロー:《忍び寄るイエティ/Stalking Yeti》。
・・・残念賞。
さて、この状態で、相手は《熱足ナメクジ/Thermopod》でアタックしてきた。《猿人の喧嘩屋/Simian Brawler》でチャンプブロックして、俺のターン。
土地の支払いを《ロノムの大男/Ronom Hulk》に当てたため、もう何を引いても勝てない。
ピッチで《魂の撃ち込み/Soul Spike》も撃てない。
でも最後まで諦めずにアタックすることに。
相手のアタックも全て受けきる覚悟でいた。
で、とりあえず戦闘フェイズ開始。
相手、《酷寒の枷/Gelid Shackles》の起動を忘れるwwwww
きっちり7点削り取りました!
うーん。笑うしかないですね。
最後の最後まで諦めないことの大切さを再確認しました。
gg!
■総括
《ゴブリンの霧氷走り/Goblin Rimerunner》は強い。
ブロック不可を付けられるのは、なかなかいい。
《ロノムの大男/Ronom Hulk》を通したい場合、プロ雪のおかげで効率的にブロック不可にできる。
メインで2入れたほうが良かった。
《霧氷風の使い手、ハイダー/Heidar, Rimewind Master》は1回も出なかったが、出せる状況には結構なった。まあ、他に青があるならともかく、1枚ざしはやめたほうがいいわな。
《猿人の喧嘩屋/Simian Brawler》は渋かった。
遅めで流れてくるので、とりやすいのがいい。
《壌土からの生命/Life from the Loam》が巨大化に!?とかシナジーを考えたが、誰も使わない。
てか《野生の雑種犬/Wild Mongrel》・・・・
1回目は自業自得で負け。
ラヴニカの《山渡りゴブリン》と、《Goblin Rimerunner/ゴブリンの霧氷走り》を勘違いして突撃死。
これが敗因となったのが痛い・・・。
2回目は非業の死。
1パック目から《陸軍元帥/Field Marshal》が出たので初手に構えるも、まったくソルジャー来ず。白は流れてきたので、単なる運か?仕方なく《ロノムハルク》などを取りつつ2パック目。
《陸軍元帥/Field Marshal》・・・。
夢を信じてピックするも、やはりソルジャー不足。結局《疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen》2体とかいう白無しデッキになり、事故で死亡。
なんなんだ・・・。
そして3回目。
なんとなく青をやってみようと思い、《霧氷風の使い手、ハイダー/Heidar, Rimewind Master》を初手取り。
黒をメインに据えるつもりで《ゾンビの犬ぞり乗り/Zombie Musher》を取っていく。
赤の流れがよく7ピック目に《うねる炎/Surging Flame》が取れたりしたので、赤黒に。
赤黒・・・・。
いつも、赤黒・・・。
最後の方で赤黒のカードが何も無かったので、タッチで使うつもりで緑を取る。
そして?パック目。青は・・・死んでるw
仕方ないので《ロノムハルク》初手。その後も青は死にまくっていたが、ハイダーを諦めきれないので、スノーを増やす目的で《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》など取ってみる。
途中で流れてきた《魂の撃ち込み/Soul Spike》が美味しかった。
?パック目。
もう青は諦めた感じだが、無理やり《ボリアルの氷棚/Boreal Shelf》と《北方行/Into the North》をむしりとる。
皆さんはこんなことはやめて下さい。
というか、できたデッキが恥ずかしいので、下は心の広い方だけ見てくださいw
--(↓見たら→俺が恥ずかしい)--
完成したのはこんなデッキ。
生物(18)
1:《Heidar, Rimewind Master/霧氷風の使い手、ハイダー》
1:《Chilling Shade/凍える影》
1:《Gutless Ghoul/臆病なグール》
2:《Krovikan Scoundrel/クロヴの悪漢》
3:《Zombie Musher/ゾンビの犬ぞり乗り》
1:《Goblin Rimerunner/ゴブリンの霧氷走り》
1:《Orcish Bloodpainter/オークの血塗り》
1:《Stalking Yeti/忍び寄るイエティ》
1:《Allosaurus Rider/アロサウルス乗り》
1:《Boreal Centaur/ボリアルのケンタウルス》
2:《Boreal Druid/ボリアルのドルイド》
1:《Karplusan Strider/カープルーザンの徘徊者》
1:《Ronom Hulk/ロノムの大男》
1:《Simian Brawler/猿人の喧嘩屋》
スペル(6)
1:《Soul Spike/魂の撃ち込み》
4:《Surging Flame/うねる炎》
1:《Into the North/北方行》
土地(16)
1:《Boreal Shelf/ボリアルの氷棚》
1:《Tresserhorn Sinks/トレッサーホーンの掃き溜め》
5:《Forest/森》
4:《Mountain/山》
1:《Snow-Covered Mountain/冠雪の山》
4:《Swamp/沼》
やはり《ボリアルの氷棚/Boreal Shelf》と《霧氷風の使い手、ハイダー/Heidar, Rimewind Master》が1没を匂わせる。
クリーチャー陣は悪くないと言えば悪くないが、フィニッシャーに乏しいのが気がかり。
■ダイジェスト
1戦目。2ターン目に出た《アロサウルス乗り/Allosaurus Rider》がブンブンして押し切り。
2戦目。《アロサウルス乗り/Allosaurus Rider》で守りながら《ゾンビの犬ぞり乗り/Zombie Musher》で削って火力で〆。
3戦目2体の《ゴブリンの霧氷走り/Goblin Rimerunner》により、ブロックさせない作戦でダメージを通していくが、《柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger》に続いて、蜘蛛やら《熱足ナメクジ/Thermopod》などが出てくる。しかも《酷寒の枷/Gelid Shackles》で、ゴブリンの能力を封じられてしまう。
《ロノムの大男/Ronom Hulk》のコストを払いながら勝機を待つが、がっちりクリーチャー陣で守られている相手のライフは残り7。
【相手】
残りlife:7
《霜網の蜘蛛/Frostweb Spider》 2/4
《熱足ナメクジ/Thermopod》 5/4
《柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger》6/8
【GORA】
残りLife:5
《ロノムの大男/Ronom Hulk》 5/6 tap
《ゴブリンの霧氷走り/Goblin Rimerunner》 2/2
《ゴブリンの霧氷走り/Goblin Rimerunner》 2/2 enchanted《酷寒の枷/Gelid Shackles》
《猿人の喧嘩屋/Simian Brawler》 3/3
注:うろ覚え。
実はここで火力を引かなければ、負けるという土地配分だったので、トップデッキに全てを賭ける・・・・。
ドロー:《忍び寄るイエティ/Stalking Yeti》。
・・・残念賞。
さて、この状態で、相手は《熱足ナメクジ/Thermopod》でアタックしてきた。《猿人の喧嘩屋/Simian Brawler》でチャンプブロックして、俺のターン。
土地の支払いを《ロノムの大男/Ronom Hulk》に当てたため、もう何を引いても勝てない。
ピッチで《魂の撃ち込み/Soul Spike》も撃てない。
でも最後まで諦めずにアタックすることに。
相手のアタックも全て受けきる覚悟でいた。
五臓六腑を刻まれて
一歩も引かぬ漢立ち
とうに命は枯れはてて
されど倒れぬ漢立ち
とうに命は枯れはてて
漢一代 漢立ち
で、とりあえず戦闘フェイズ開始。
相手、《酷寒の枷/Gelid Shackles》の起動を忘れるwwwww
きっちり7点削り取りました!
うーん。笑うしかないですね。
最後の最後まで諦めないことの大切さを再確認しました。
gg!
■総括
《ゴブリンの霧氷走り/Goblin Rimerunner》は強い。
ブロック不可を付けられるのは、なかなかいい。
《ロノムの大男/Ronom Hulk》を通したい場合、プロ雪のおかげで効率的にブロック不可にできる。
メインで2入れたほうが良かった。
《霧氷風の使い手、ハイダー/Heidar, Rimewind Master》は1回も出なかったが、出せる状況には結構なった。まあ、他に青があるならともかく、1枚ざしはやめたほうがいいわな。
《猿人の喧嘩屋/Simian Brawler》は渋かった。
遅めで流れてくるので、とりやすいのがいい。
《壌土からの生命/Life from the Loam》が巨大化に!?とかシナジーを考えたが、誰も使わない。
昨日はRagさんとドラフト同卓であそんでみた。
1回目のイリュージョンデッキは1没。2回目は、Ragさんと隣だった。
俺が緑白で、ラグさんはどうやら黒赤+緑の模様。《死の印/deathmark》《黒ピッチ》などを流していく。
Ragさん「ロノム流れてきたけど、何取った?」
GORA「レンジャーのおっさんのフォイル」
Ragさん「w」
聞かれるかな〜と思ったけど、やっぱり聞かれた。
なぜ《Juniper Order Ranger / 柏槙教団のレインジャー》なのかと言うと、《Jotun Owl Keeper / ヨツンの梟匠》が・・・
(ロノムハルクはこの後3枚取りました。)
2週目に俺が黒ピッチを流したので、3週目はRagさんが天使を流してくれた。
そんなこんなで出来たデッキは・・・・
クリーチャー20体(゜Д゜)
気づいたら有効なスペルがあまりなくて、押せ押せデッキにするしかなかった。
どうせ除去も出来ない白緑だからと、割り切ってプレイするつもりで。
主な構成は、時の声と2点軽減以外全てクリーチャー。
戦跡は3没。決勝でRagさんと当たったのだが、流石に強い。
面白かったのは2戦目で、相手にダリアン王が降臨されたとき、除去のない殴りデッキな俺は、もうだめだと思ったが、2枚目の《時の声》をトップデッキし、全員突撃でそのまま押し勝った。
2本目もすさまじく、《時の声》を3連射して全員+6/+6(w
7/7のエルフや10/11の天使が相手を蹂躙した。
こんなデッキでも案外いけるもんだなw
1回目のイリュージョンデッキは1没。2回目は、Ragさんと隣だった。
俺が緑白で、ラグさんはどうやら黒赤+緑の模様。《死の印/deathmark》《黒ピッチ》などを流していく。
Ragさん「ロノム流れてきたけど、何取った?」
GORA「レンジャーのおっさんのフォイル」
Ragさん「w」
聞かれるかな〜と思ったけど、やっぱり聞かれた。
なぜ《Juniper Order Ranger / 柏槙教団のレインジャー》なのかと言うと、《Jotun Owl Keeper / ヨツンの梟匠》が・・・
(ロノムハルクはこの後3枚取りました。)
2週目に俺が黒ピッチを流したので、3週目はRagさんが天使を流してくれた。
そんなこんなで出来たデッキは・・・・
クリーチャー20体(゜Д゜)
気づいたら有効なスペルがあまりなくて、押せ押せデッキにするしかなかった。
どうせ除去も出来ない白緑だからと、割り切ってプレイするつもりで。
主な構成は、時の声と2点軽減以外全てクリーチャー。
戦跡は3没。決勝でRagさんと当たったのだが、流石に強い。
面白かったのは2戦目で、相手にダリアン王が降臨されたとき、除去のない殴りデッキな俺は、もうだめだと思ったが、2枚目の《時の声》をトップデッキし、全員突撃でそのまま押し勝った。
2本目もすさまじく、《時の声》を3連射して全員+6/+6(w
7/7のエルフや10/11の天使が相手を蹂躙した。
こんなデッキでも案外いけるもんだなw
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ゴラシュー?
2006年8月30日■デッキ解説
基本的な動きはマガシュを遅くした感じ。
序盤はとにかくマナ地盤を固め、守りに徹する。しかるべきマナが溜まったら、
1)《早摘み/Early Harvest》→火力
2)火力→《双つ術/Twincast》
3)火力→火力
などという流れで一気にトドメを指す。
一般的なマガシュと似て異なる点は、制限環境ゆえに試合展開が遅く、3)の戦略が成り立つということ。実際に3)で勝利したことも何度かあった。
■選択カード解説
《電解/Electrolyze》、《炎の印章/Seal of Fire》
メインに《電解/Electrolyze》、サイドに《炎の印章/Seal of Fire》が入っているが、この2枚にだいぶ助けられた感がある。相手のシステムクリーチャーを除去したり、《尖塔の源獣/Genju of the Spires》を除去したり、相手のLifeを削ったりもした。
《大竜巻/Savage Twister》
決め手となったカードの1つ。このデッキ+環境においてはラスゴとほぼ同じ意味を持つ。
本当にありがとうございました。
《はびこり/Overgrowth》
実は私が考案した最初のデッキは、なんとウルザトロンだったw。《けちな贈り物/Gifts Ungiven》で、ウルザセットと《壌土からの生命/Life from the Loam》を指定する作戦なり。
しかし、この時点でレアを2枚も消費している上に、《けちな贈り物/Gifts Ungiven》を引かなければ何も出来ないことがすぐわかり、結局解体した。
さて、《はびこり/Overgrowth》であるが、この無骨な選択はある意味で正解であったといえる。1枚で2マナブースト能力は侮れない。実際、早期に《連絡/Tidings》が打てたことで勝利したゲームもある。
βバージョンでは《楽園の拡散 / Utopia Sprawl》と共に1つの土地につけ、各種ぐるぐるカードにてマナを増やすという暴挙も採用していたほどだが、土地を割られるとアドバンテージを失ってしまうので、リスクの高いデッキと対峙した際には、サイドから《護民官の道探し/Civic Wayfinder》と交換することとなった。
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
なぜ、3色なのにメインが《護民官の道探し/Civic Wayfinder》ではないのか。
中盤で赤を利用することなど、《電解/Electrolyze》と《大竜巻/Savage Twister》くらいだし、マナサーチは他にもたくさんあるし、テンポは大事だし、そういう感じ。
《双つ術/Twincast》
今回のシークレットテック?シングルトンの環境下で第2の早摘みになったり、火力を倍化させるのに大活躍。
《併合/Annex》
ご存知、土地のコンマジ。大抵サイドインしていたので、メインでも良かったかも知れない。
《ごみ引きずり/Junktroller》、《霊都の灯籠/Reito Lantern》
以前私も作っていたミルデッキへの耐性カード。想像以上に役に立ってくれた。各種サーチカードによるシャッフルのため、時々重要カードがトップデッキできるのは美味しかった。
《引き裂く蔦/Rending Vines》、《ブーメラン/Boomerang》
存在すると勝ち目がなくなる《象牙の仮面/Ivory Mask》などへの対処用。
基本的な動きはマガシュを遅くした感じ。
序盤はとにかくマナ地盤を固め、守りに徹する。しかるべきマナが溜まったら、
1)《早摘み/Early Harvest》→火力
2)火力→《双つ術/Twincast》
3)火力→火力
などという流れで一気にトドメを指す。
一般的なマガシュと似て異なる点は、制限環境ゆえに試合展開が遅く、3)の戦略が成り立つということ。実際に3)で勝利したことも何度かあった。
■選択カード解説
《電解/Electrolyze》、《炎の印章/Seal of Fire》
メインに《電解/Electrolyze》、サイドに《炎の印章/Seal of Fire》が入っているが、この2枚にだいぶ助けられた感がある。相手のシステムクリーチャーを除去したり、《尖塔の源獣/Genju of the Spires》を除去したり、相手のLifeを削ったりもした。
《大竜巻/Savage Twister》
決め手となったカードの1つ。このデッキ+環境においてはラスゴとほぼ同じ意味を持つ。
本当にありがとうございました。
《はびこり/Overgrowth》
実は私が考案した最初のデッキは、なんとウルザトロンだったw。《けちな贈り物/Gifts Ungiven》で、ウルザセットと《壌土からの生命/Life from the Loam》を指定する作戦なり。
しかし、この時点でレアを2枚も消費している上に、《けちな贈り物/Gifts Ungiven》を引かなければ何も出来ないことがすぐわかり、結局解体した。
さて、《はびこり/Overgrowth》であるが、この無骨な選択はある意味で正解であったといえる。1枚で2マナブースト能力は侮れない。実際、早期に《連絡/Tidings》が打てたことで勝利したゲームもある。
βバージョンでは《楽園の拡散 / Utopia Sprawl》と共に1つの土地につけ、各種ぐるぐるカードにてマナを増やすという暴挙も採用していたほどだが、土地を割られるとアドバンテージを失ってしまうので、リスクの高いデッキと対峙した際には、サイドから《護民官の道探し/Civic Wayfinder》と交換することとなった。
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
なぜ、3色なのにメインが《護民官の道探し/Civic Wayfinder》ではないのか。
中盤で赤を利用することなど、《電解/Electrolyze》と《大竜巻/Savage Twister》くらいだし、マナサーチは他にもたくさんあるし、テンポは大事だし、そういう感じ。
《双つ術/Twincast》
今回のシークレットテック?シングルトンの環境下で第2の早摘みになったり、火力を倍化させるのに大活躍。
《併合/Annex》
ご存知、土地のコンマジ。大抵サイドインしていたので、メインでも良かったかも知れない。
《ごみ引きずり/Junktroller》、《霊都の灯籠/Reito Lantern》
以前私も作っていたミルデッキへの耐性カード。想像以上に役に立ってくれた。各種サーチカードによるシャッフルのため、時々重要カードがトップデッキできるのは美味しかった。
《引き裂く蔦/Rending Vines》、《ブーメラン/Boomerang》
存在すると勝ち目がなくなる《象牙の仮面/Ivory Mask》などへの対処用。
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クランリーグよ永遠に。
2006年8月29日 MO日記まず、先のクランリーグで私がメインで使ったデッキを晒します。
解説や、具体的な考察は次回を待て!
時期クラン大会のアイデアもあわせて書こうと思います。
デッキ名:ゴラシュー
MAIN(40)
CREATURES (4)
1 とぐろ巻きの巫女 / Coiling Oracle
1 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
1 ウッド・エルフ / Wood Elves
1 幻の漂い / Drift of Phantasms
SPELLS (21)
1 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
1 回収 / Reclaim
1 楽園の拡散 / Utopia Sprawl
1 時間の把握 / Telling Time
1 不屈の自然 / Rampant Growth
1 差し戻し / Remand
1 遥か見 / Farseek
1 双つ術 / Twincast
1 強迫的な研究 / Compulsive Research
1 早摘み / Early Harvest
1 喚起 / Recollect
1 春の鼓動 / Heartbeat of Spring
1 木霊の手の内 / Kodama’s Reach
1 はびこり / Overgrowth
1 電解 / Electrolyze
1 ふるい分け / Sift
1 連絡 / Tidings
1 猛火 / Blaze
1 悪魔火 / Demonfire
1 大竜巻 / Savage Twister
1 火想者の発動 / Invoke the Firemind
LANDS (15)
8 森 / Forest
5 島 / Island
2 山 / Mountain
SIDEBOARD (15)
1 万の眠り / Gigadrowse
1 炎の印章 / Seal of Fire
1 マナ漏出 / Mana Leak
1 現実からの剥離 / Peel from Reality
1 霊魂放逐 / Remove Soul
1 紅蓮地獄 / Pyroclasm
1 ブーメラン / Boomerang
1 霊都の灯籠 / Reito Lantern
1 木彫りの女人像 / Carven Caryatid
1 護民官の道探し / Civic Wayfinder
1 引き裂く蔦 / Rending Vines
1 併合 / Annex
1 ごみ引きずり / Junktroller
1 イゼットの時術師 / Izzet Chronarch
1 押収 / Confiscate
解説や、具体的な考察は次回を待て!
時期クラン大会のアイデアもあわせて書こうと思います。
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プロフィール欄をご覧になったことがあれば、分ると思いますが、
100の質問の「1つTechを考えるなら、どんなものを作るか」という問いに、私は下記のようなTechを考えていました。
この妄想が、TimeSpiralの"Suspend"というTechで再現されようとはびっくりでした。
こりゃ楽しみだ。
100の質問の「1つTechを考えるなら、どんなものを作るか」という問いに、私は下記のようなTechを考えていました。
Delay:x
xターン後に効果が発動するというデメリットTech
この妄想が、TimeSpiralの"Suspend"というTechで再現されようとはびっくりでした。
Suspend Y-X
Xのマナを払ってゲームから取り除く。
Y個のTimeカウンターをのせる。
自分のアップキープにカウンターを1つ取り除く。
カウンター無くなったらプレイ。
こりゃ楽しみだ。
CS=Client Satisfaction
2006年8月23日 MO日記結局リーグ5回、PE2回出まして・・・
リーグ
4-1
3-2
0-3
4-1
3-2
PE
0-3
3-3
総合
17-15
今回はダメだったなあ・・・
そんなに事故るデッキだと思わないんですが、とにかく土地事故が多かった。なぜだろう?
3色でも、BBBくらい簡単に出るだろうに。
どう見ても、《暗黒の儀式/Dark Ritual》の弊害です。
本当にありがとうございました。
リーグ
4-1
3-2
0-3
4-1
3-2
PE
0-3
3-3
総合
17-15
今回はダメだったなあ・・・
そんなに事故るデッキだと思わないんですが、とにかく土地事故が多かった。なぜだろう?
3色でも、BBBくらい簡単に出るだろうに。
どう見ても、《暗黒の儀式/Dark Ritual》の弊害です。
本当にありがとうございました。
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《キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor》で、リーグ中に大量にトークンが出た。
うれしかったので、ファンデッキを妄想してみる。
自分にダメージが与えられるのがいいんだから、ダメランとかいいかもな。
あ!黒死病なんていいんじゃね?!!(’V’)
もはや、完全にGORAです。
うれしかったので、ファンデッキを妄想してみる。
自分にダメージが与えられるのがいいんだから、ダメランとかいいかもな。
もはや、完全にGORAです。
bad deck wins
2006年8月20日 MO日記
GORA「俺がこれから何を出すと思う?」
相手「まさかまたそいつですかァァァ?」
GORA「nice play!」←まちがえて右クリックから
きれいにそろったウルヴァリンは、蜘蛛1体に止められましたとさ。
・・・
暗殺者を活かそうとBR2色で組むのはよいとして、これは無しだな。
その後、yoheisatoさんが入ってきて、観戦モードに。
この時点で2-1でしたが、なんとなくデッキをいじりつつ(ウルヴァリンを抜いて違うのを入れる)リーグ再開。
ぶんまわりのオンパレードで、一気に4連勝。
はじめからこれなら5-0もありえたのにな。
結局ポイントは9.4となりました。
■エピソード1
【PMの一部を引用】
GORA:misete yaruze, yakuza mon no goro mentu!
yoheisato:w
【詳細説明】
《大いなる石の精/Greater Stone Spirit》4/4
《ファイレクシアの雪潰し/Phyrexian Snowcrusher》6/5
が出てるときに、《大群の怒り/Fury of the Horde》で20点を叩き込んでgg
■エピソード2
【PMの一部を引用】
GORA:oraoraora~~~~
yoheisato:w
【詳細説明】
《ゴブリンの毛皮商人/Goblin Furrier》が2体いる状態で、相手のクリーチャーをほぼ全て除去して14点与える。
その後クリーチャーを展開しまくってごり押しで削りきる。
最後までゴブリンが生きてたw
相手「まさかまたそいつですかァァァ?」
GORA「nice play!」
きれいにそろったウルヴァリンは、蜘蛛1体に止められましたとさ。
・・・
暗殺者を活かそうとBR2色で組むのはよいとして、これは無しだな。
その後、yoheisatoさんが入ってきて、観戦モードに。
この時点で2-1でしたが、なんとなくデッキをいじりつつ(ウルヴァリンを抜いて違うのを入れる)リーグ再開。
ぶんまわりのオンパレードで、一気に4連勝。
はじめからこれなら5-0もありえたのにな。
結局ポイントは9.4となりました。
■エピソード1
【PMの一部を引用】
GORA:misete yaruze, yakuza mon no goro mentu!
yoheisato:w
【詳細説明】
《大いなる石の精/Greater Stone Spirit》4/4
《ファイレクシアの雪潰し/Phyrexian Snowcrusher》6/5
が出てるときに、《大群の怒り/Fury of the Horde》で20点を叩き込んでgg
■エピソード2
【PMの一部を引用】
GORA:oraoraora~~~~
yoheisato:w
【詳細説明】
《ゴブリンの毛皮商人/Goblin Furrier》が2体いる状態で、相手のクリーチャーをほぼ全て除去して14点与える。
その後クリーチャーを展開しまくってごり押しで削りきる。
最後までゴブリンが生きてたw
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ひさびさの更新・・・だが
2006年8月19日コメント (5)リーグ1回
PE1回
これで、なぜ《ガルザの暗殺者/Garza’s Assassin》が4枚そろう?
www
もう、真っ黒けです。
心の底から・・・。
PE1回
これで、なぜ《ガルザの暗殺者/Garza’s Assassin》が4枚そろう?
www
もう、真っ黒けです。
心の底から・・・。
今日から3日間出張で家を空けます。
というか今週は無理・・・
来週も盆前で忙しくなりそうなので、予定が立ちそうにありません。
来週の日月火の深夜くらいならなんとかなるかもしれないので、
21-1時の間で、都合のいい時間を書いてもらえると助かります。
というか今週は無理・・・
来週も盆前で忙しくなりそうなので、予定が立ちそうにありません。
来週の日月火の深夜くらいならなんとかなるかもしれないので、
21-1時の間で、都合のいい時間を書いてもらえると助かります。
【お知らせ】クランリーグ
2006年7月24日コメント (7)私がまだ対戦していない人と速やかに残り試合を消化すべく、
以下の提案をいたします。後述の未対戦者の方は宜しくお願いします。
■案
私(sir_gorath)は、21時-24時の3時間はMOをlogin状態にしておきます。
カジュアルプレイのリミテッドの部屋に入っておき、Mojにもjoinした状態にしておきます。
可能な限りこちらから断続的な接触を試みますが、
私が席を離れていることもあると思うので、その際には、
/goto sir_gorath
/join moj
のどちらかのコマンド後、私にプライベートメッセージを宜しくお願いします。
(稀ですが、mojはコメントが高速に流れて、メッセージを見落とす可能性があるため)
■都合の良い時間
7月は7/26が都合が悪いのですが、
それ以外の日は、OKです。
■未対戦者一覧
BADTARさん
gray_ashさん
muufuさん
yu96さん
なお、スムーズな試合を行うため、
本スレのコメント欄に各自の都合の良い時間を書き込んでいただきたく、お願いします。
以下の提案をいたします。後述の未対戦者の方は宜しくお願いします。
■案
私(sir_gorath)は、21時-24時の3時間はMOをlogin状態にしておきます。
カジュアルプレイのリミテッドの部屋に入っておき、Mojにもjoinした状態にしておきます。
可能な限りこちらから断続的な接触を試みますが、
私が席を離れていることもあると思うので、その際には、
/goto sir_gorath
/join moj
のどちらかのコマンド後、私にプライベートメッセージを宜しくお願いします。
(稀ですが、mojはコメントが高速に流れて、メッセージを見落とす可能性があるため)
■都合の良い時間
7月は7/26が都合が悪いのですが、
それ以外の日は、OKです。
■未対戦者一覧
BADTARさん
gray_ashさん
muufuさん
なお、スムーズな試合を行うため、
本スレのコメント欄に各自の都合の良い時間を書き込んでいただきたく、お願いします。
数日前、yoheisatoさんと一緒にドラフトに入ってみました。
結果から話すと、
1回目、16人までキューがたまり、13,14あたりで入った我々はなぜか別卓に。
2没
2回目、何とか一緒の卓に入るも、2本目でyoheiさんとガチ。普通に負け。
2没
と言うことで2没*2でした。
ここは攻め!というタイミングって難しいね。
リミテッドのほうが、こういう判断はより難しいと思う。
てか、バグやんw
結果から話すと、
1回目、16人までキューがたまり、13,14あたりで入った我々はなぜか別卓に。
2没
2回目、何とか一緒の卓に入るも、2本目でyoheiさんとガチ。普通に負け。
2没
と言うことで2没*2でした。
ミス1:フルアタック
フルアタック+《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird》で勝てる状況だったので、突撃することを秒で決定。
昔、リアルのシールド戦でチキンに戦ってたら、相手のエンドカードで負けしたので、
それ以来、どうせ死ぬなら前のめりに
と思うようになった。ある意味コンプレックス。
で、シミックギルドメイジの能力を上手く使えずに《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》で負け。
カウンターの乗った《乱打するワーム/Battering Wurm》の狂気の+1/+1カウンターを他に移すことが出来れば勝っていただけに、無念。
その後、テストデッキを組んで手順を確認したけど、確かにカウンターは移動する。
抗議のメールを送ってみました。
ここは攻め!というタイミングって難しいね。
リミテッドのほうが、こういう判断はより難しいと思う。
てか、バグやんw
知り合いの古参MtGプレイヤー(?)は、超がつく程のクマ好きで、
毎回エキスパンションが出るたびに、
Orb of Insight 「bear」
くらいのLoveクマっぷり。
(今はMtGお休みなので、実作業は俺が代行w)
さて、今回のエキスパンション。
洞察球ではBear:1だったと思うけど、蓋を開けてみると・・・・
他にもいたクマー!
白熊が冬眠から出てくるのねw
毎回エキスパンションが出るたびに、
Orb of Insight 「bear」
くらいのLoveクマっぷり。
(今はMtGお休みなので、実作業は俺が代行w)
さて、今回のエキスパンション。
洞察球ではBear:1だったと思うけど、蓋を開けてみると・・・・
他にもいたクマー!
白熊が冬眠から出てくるのねw