成分解析ソフト「Buffalin」
http://tekipaki.jp/~clock/software/
使ってみました。
GORABLO2の成分解析結果 :
GORABLO2の58%は微妙さで出来ています。
GORABLO2の26%は祝福で出来ています。
GORABLO2の10%は勢いで出来ています。
GORABLO2の3%はむなしさで出来ています。
GORABLO2の2%は元気玉で出来ています。
GORABLO2の1%はビタミンで出来ています。
・
・
・
なんて正確なんだこの解析!!!www
http://tekipaki.jp/~clock/software/
使ってみました。
GORABLO2の成分解析結果 :
GORABLO2の58%は微妙さで出来ています。
GORABLO2の26%は祝福で出来ています。
GORABLO2の10%は勢いで出来ています。
GORABLO2の3%はむなしさで出来ています。
GORABLO2の2%は元気玉で出来ています。
GORABLO2の1%はビタミンで出来ています。
・
・
・
なんて正確なんだこの解析!!!www
なんとなく《平和な心/Pacifism》がつおいと勘違いしているGORAです。こんにちは。
理由?相手がこっちの《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》に付けてきてggだったから。
( ゜∀゜)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
まあ、軽くていいやね。
---
土日は友達が遊びに来ていましたので、
全くloginせず。
来週も違う友達が来るので、loginせず。
なんか1没が3回続いて、体調も崩してて、ちょっとMO離れると・・・
幸せでした(てぽどん爆
俺にも《平和な心/Pacifism》がエンチャントされてしまったようです。あへえ
理由?相手がこっちの《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》に付けてきてggだったから。
( ゜∀゜)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
まあ、軽くていいやね。
---
土日は友達が遊びに来ていましたので、
全くloginせず。
来週も違う友達が来るので、loginせず。
なんか1没が3回続いて、体調も崩してて、ちょっとMO離れると・・・
幸せでした(てぽどん爆
俺にも《平和な心/Pacifism》がエンチャントされてしまったようです。あへえ
Ragさん復活杯のスパー その3
2006年3月23日 MO日記 コメント (3)さて、いきなり昨日のデッキを晒してみる。
4《ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator》
2《隠れ潜む密通者/Lurking Informant》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4《穏やかな霞/Halcyon Glaze》
4《モロイ/Moroii》
4《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
4《ストラトゼッペリド/Stratozeppelid》
(26)
4《最後の喘ぎ/Last Gasp》
4《屍賢者の助言/Consult the Necrosages》
2《腹わた抜き/Disembowel》
2《撤廃/Repeal》
(12)
4《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
8《沼/Swamp》
10《島/Island》
(22)
SIDE(15)
4《死体焼却/Cremate》
2《脳崩し/Brainspoil》
2《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》
3《現実からの剥離/Peel from Reality》
1《腹わた抜き/Disembowel》
2《撤廃/Repeal》
1《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
名づけて”ドデカ4ース”
ドデカ=12を意味する。 (モノ、ジ、トリ・・・)
=デカイ
4ース=4/4連中を意味する。
=空軍のエアーフォースから。
なんかよくわからんネーミングですが、つまり、
この環境ではデカめの4/4飛行が12体も入っているので、
大竜巻に注意してくださいというデッキです。
スパー相手は前回お世話になったpanapinoさん。
彼のデッキを公開する許可をもらっていないので、試合詳細は書きませんが、やはり私のデッキは、色々問題があることがわかりました。
凄く強かったのが《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》ですね。素晴らしい。
あとは4/4飛行になるエンチャント《穏やかな霞/Halcyon Glaze》が渋い。《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》とのシナジーで、毎回のアタックも可能です。
BUなんてデッキにしたのは、色々理由があります。
実は仮想敵はシラナ+外套だったんで、それに何とか対処する有効打は、
1)全体的除去(つまり竜巻)
2)ブロックして殺す
3)外套を手札から《酷評/Castigate》
これくらいしか思いつかなかったんです。
で、コントロールよりは、殴りたいという性格、あと精神が歪曲して真っ黒けなんで、ペイライフライフを満喫するべく、黒を使うしかありませんでしたので、助けて。
うーん。結局なにがいいんだろう。シラナ・・・シラナかあ・・・
4《ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator》
2《隠れ潜む密通者/Lurking Informant》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4《穏やかな霞/Halcyon Glaze》
4《モロイ/Moroii》
4《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
4《ストラトゼッペリド/Stratozeppelid》
(26)
4《最後の喘ぎ/Last Gasp》
4《屍賢者の助言/Consult the Necrosages》
2《腹わた抜き/Disembowel》
2《撤廃/Repeal》
(12)
4《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
8《沼/Swamp》
10《島/Island》
(22)
SIDE(15)
4《死体焼却/Cremate》
2《脳崩し/Brainspoil》
2《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》
3《現実からの剥離/Peel from Reality》
1《腹わた抜き/Disembowel》
2《撤廃/Repeal》
1《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
名づけて”ドデカ4ース”
ドデカ=12を意味する。 (モノ、ジ、トリ・・・)
=デカイ
4ース=4/4連中を意味する。
=空軍のエアーフォースから。
なんかよくわからんネーミングですが、つまり、
この環境ではデカめの4/4飛行が12体も入っているので、
大竜巻に注意してくださいというデッキです。
スパー相手は前回お世話になったpanapinoさん。
彼のデッキを公開する許可をもらっていないので、試合詳細は書きませんが、やはり私のデッキは、色々問題があることがわかりました。
凄く強かったのが《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》ですね。素晴らしい。
あとは4/4飛行になるエンチャント《穏やかな霞/Halcyon Glaze》が渋い。《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》とのシナジーで、毎回のアタックも可能です。
BUなんてデッキにしたのは、色々理由があります。
実は仮想敵はシラナ+外套だったんで、それに何とか対処する有効打は、
1)全体的除去(つまり竜巻)
2)ブロックして殺す
3)外套を手札から《酷評/Castigate》
これくらいしか思いつかなかったんです。
で、コントロールよりは、殴りたいという性格、あと精神が歪曲して真っ黒けなんで、ペイライフライフを満喫するべく、黒を使うしかありませんでしたので、助けて。
うーん。結局なにがいいんだろう。シラナ・・・シラナかあ・・・
Ragさん復活杯のスパー その2
2006年3月22日 MO妄想 コメント (1)皆《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》+《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》の引きゲーでは面白くない!
そこで、イゼット。
《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》と《軟体電極獣/Gelectrode》をアンコ枠に入れたデッキです。
時々《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》で《現実からの剥離/Peel from Reality》を拾ってきたりして、悪いことをします。めっ!悪い子だ!
このデッキの問題は、2つありました。
1)コモンにあまり良いインスタントとソーサリーがない。
なんというか・・・致命的ですね。
2)どちらも死にやすすぎる。
特に《軟体電極獣/Gelectrode》は、《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》で死ぬので、いただけない。
というかなんでも死ぬんだけど。
《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》も、環境最強除去の《最後の喘ぎ/Last Gasp》に耐性が無いのが情けない子。
そこで、今、違うイゼットを作ってます。
もしかしたら、イゼットではなくなるかも知れませんが。
3色ありなのかなあ・・・。
PS.バイバックください。
そこで、イゼット。
《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》と《軟体電極獣/Gelectrode》をアンコ枠に入れたデッキです。
時々《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》で《現実からの剥離/Peel from Reality》を拾ってきたりして、悪いことをします。めっ!悪い子だ!
このデッキの問題は、2つありました。
1)コモンにあまり良いインスタントとソーサリーがない。
なんというか・・・致命的ですね。
2)どちらも死にやすすぎる。
特に《軟体電極獣/Gelectrode》は、《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》で死ぬので、いただけない。
というかなんでも死ぬんだけど。
《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》も、環境最強除去の《最後の喘ぎ/Last Gasp》に耐性が無いのが情けない子。
そこで、今、違うイゼットを作ってます。
もしかしたら、イゼットではなくなるかも知れませんが。
3色ありなのかなあ・・・。
PS.バイバックください。
Ragさん復活杯のスパー
2006年3月20日 MO日記 コメント (8)RAV構築と言うのを忘れて、
『イゼットギルドメイジが秘儀連携するよ、ラーバスパイク!』なコンボデッキを組もうとしてたGORAです。
お疲れ様でした。
さて、このフォーマット(RAV限定コモン+アンコ3種12枚構築)ですが、
かなり《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》に《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》という感じになりそう?
・・・まあ強いですね。
昨日panapinoさんとスパーリングしてて思ったことは、
やはり《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》はイッチャッテルってこと。
【俺の最初のデッキ案】
《哀悼のスラル/Mourning Thrull》に《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》付けば、
かなり相手凹み?デッキ。
しかも相手の《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》が止められるよー!(‘V’)にこにこ。
結果
《戦利品狩り/Trophy Hunter》で、さよなーら。
つおいですね。《戦利品狩り/Trophy Hunter》。
【俺のデッキ案2】
トークンを作りまくって《圧倒/Overwhelm》で圧倒!
結果
《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage》は偉大すぎるので、逆にマークされすぎてあはは。
勝った試合も、外套つきのでかいのに《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》がついてトランプルパワーとかだったので、もうだめだこれわ。
Panapinoさんは脱外套に挑戦されて、白黒デッキを完成させてました。
なかなか苦しめられましたが、やっぱり外套が付くと、《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》がいてもどうしようもない感じ。
トークンが4/4だもんなあ・・・。最後はギルドメイジパワーで圧殺。
ただ、このDuelでは《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》が出てないから何とも言えないけどw
■結論
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》はインチキ。
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》もいいが、《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk》も巨大化系と相性良かった。回避能力は偉大だわ。
『イゼットギルドメイジが秘儀連携するよ、ラーバスパイク!』なコンボデッキを組もうとしてたGORAです。
お疲れ様でした。
さて、このフォーマット(RAV限定コモン+アンコ3種12枚構築)ですが、
かなり《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》に《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》という感じになりそう?
・・・まあ強いですね。
昨日panapinoさんとスパーリングしてて思ったことは、
やはり《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》はイッチャッテルってこと。
【俺の最初のデッキ案】
《哀悼のスラル/Mourning Thrull》に《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》付けば、
かなり相手凹み?デッキ。
しかも相手の《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》が止められるよー!(‘V’)にこにこ。
結果
《戦利品狩り/Trophy Hunter》で、さよなーら。
つおいですね。《戦利品狩り/Trophy Hunter》。
【俺のデッキ案2】
トークンを作りまくって《圧倒/Overwhelm》で圧倒!
結果
《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage》は偉大すぎるので、逆にマークされすぎてあはは。
勝った試合も、外套つきのでかいのに《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》がついてトランプルパワーとかだったので、もうだめだこれわ。
Panapinoさんは脱外套に挑戦されて、白黒デッキを完成させてました。
なかなか苦しめられましたが、やっぱり外套が付くと、《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》がいてもどうしようもない感じ。
トークンが4/4だもんなあ・・・。最後はギルドメイジパワーで圧殺。
ただ、このDuelでは《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》が出てないから何とも言えないけどw
■結論
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》はインチキ。
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》もいいが、《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk》も巨大化系と相性良かった。回避能力は偉大だわ。
AEso
2006年3月17日昨日は久々にMOに入った。
実に1週間は空いたと思う。
土日は恩師の退官式だったので、高速バスに11時間揺られて遊びに行ってました。
ほええ。
で、帰りも高速バスで帰ってきてそのまま仕事w
このハードスケジュールで、ペイライフを満喫することが出来ました。
本当にありがとうございました。
で、鼻血が止まりませんが、
こんなのはRagさんの苦しみに比べたら、
《闇の腹心/Dark Confidant》で《土着のワーム/Autochthon Wurm》を引いた程度です。
ふん。効かんなあン・・・んぐは!?
そんなワームにこの俺様がクぶほえm・・・・(ry
※皆も睡眠時間を週に20時間くらいは取ろうね?
でないと俺みたいに手が紫色になるよ?!
-----------
で、昨日はkotaroさんにデッキを見せてもらったり、マインスイーパーをしたり。
やっぱこんな感じよね。オルゾフw
俺の考えたのと違ってたのは、
より軽量化して、クリーチャーを増やし、幽霊を上手く使う感じでした。
ハンデスの仕組みが上手いと思いましたね。
そしてレアランドがいっぱいでした(’V’)
実は、俺もオルゾフをカジュアルで回してたんですね。
祭りで幽霊議員を4枚(うち2枚フォイル)、《神無き祭殿/Godless Shrine》を3枚(うち1枚フォイル)引きましたから。
もうオルゾフビート組まずに何を組む?ってな具合ですよね。
(いやむしろフォイルを売って(略)
本気でやろうと思ってたステロのパーツは・・・
土地が1枚と4枚購入したヒヨケムシくらい。
・
・
・
オルゾフで行きますwww
実に1週間は空いたと思う。
土日は恩師の退官式だったので、高速バスに11時間揺られて遊びに行ってました。
ほええ。
で、帰りも高速バスで帰ってきてそのまま仕事w
このハードスケジュールで、ペイライフを満喫することが出来ました。
本当にありがとうございました。
で、鼻血が止まりませんが、
こんなのはRagさんの苦しみに比べたら、
《闇の腹心/Dark Confidant》で《土着のワーム/Autochthon Wurm》を引いた程度です。
ふん。効かんなあン・・・んぐは!?
そんなワームにこの俺様がクぶほえm・・・・(ry
※皆も睡眠時間を週に20時間くらいは取ろうね?
でないと俺みたいに手が紫色になるよ?!
-----------
で、昨日はkotaroさんにデッキを見せてもらったり、マインスイーパーをしたり。
やっぱこんな感じよね。オルゾフw
俺の考えたのと違ってたのは、
より軽量化して、クリーチャーを増やし、幽霊を上手く使う感じでした。
ハンデスの仕組みが上手いと思いましたね。
そしてレアランドがいっぱいでした(’V’)
実は、俺もオルゾフをカジュアルで回してたんですね。
祭りで幽霊議員を4枚(うち2枚フォイル)、《神無き祭殿/Godless Shrine》を3枚(うち1枚フォイル)引きましたから。
もうオルゾフビート組まずに何を組む?ってな具合ですよね。
(いやむしろフォイルを売って(略)
本気でやろうと思ってたステロのパーツは・・・
土地が1枚と4枚購入したヒヨケムシくらい。
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・
・
オルゾフで行きますwww
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Erhnam Deck Wins
2006年3月9日ボーっとレアを見てて、
《弱者の力線/Leyline of the Meek》
が目に留まりました。
速攻で4枚になったこれ。(現在5枚・・・)どうすんだw
適当にデッキを組んでみようと思い、バンガード“アーナム“
と組み合わせてみることにしました。
デッキは
4《魂の管理人/Soul Warden》・・・わはは
4《かき集める勇気/Gather Courage》
4《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》
4《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage》
3《野生の末裔/Scion of the Wild》
4《生命の力線/Leyline of Lifeforce》
3《制圧の輝き/Glare of Subdual》
他
あと、適当なconvoke持ちだったかと思います。
戦略はいたって簡単。
いっぱいクリーチャーがでるので、相性のいい《制圧の輝き/Glare of Subdual》を入れたセレズニアですね。
《かき集める勇気/Gather Courage》は火力対策になるかなーと思いましたが、要りませんね。全然要らない。出たトークンのタップで使えるのはいいけど、それだけだし。
あと末裔もトランプル付かないと微妙なので、フィニッシャーも他のほうがいいかも。木霊とか。
そして最大の罠は・・・・
アーナムの手札が-1ってことですwww
なぜ+1じゃないんだ・・・この能力ならそれで十分だろーが。
あと、ラスゴに弱すぎ。デッキのシステム上《霊の通り路/Ghostway》が使えない。
つまり全然ダメデッキ乙。
アーナムアバターは、
「貴方がspellを唱えた時、4/5のジントークン出す。」
に変更すべし。今すぐに。
《弱者の力線/Leyline of the Meek》
が目に留まりました。
速攻で4枚になったこれ。(現在5枚・・・)どうすんだw
適当にデッキを組んでみようと思い、バンガード“アーナム“
と組み合わせてみることにしました。
デッキは
4《魂の管理人/Soul Warden》・・・わはは
4《かき集める勇気/Gather Courage》
4《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》
4《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage》
3《野生の末裔/Scion of the Wild》
4《生命の力線/Leyline of Lifeforce》
3《制圧の輝き/Glare of Subdual》
他
あと、適当なconvoke持ちだったかと思います。
戦略はいたって簡単。
いっぱいクリーチャーがでるので、相性のいい《制圧の輝き/Glare of Subdual》を入れたセレズニアですね。
《かき集める勇気/Gather Courage》は火力対策になるかなーと思いましたが、要りませんね。全然要らない。出たトークンのタップで使えるのはいいけど、それだけだし。
あと末裔もトランプル付かないと微妙なので、フィニッシャーも他のほうがいいかも。木霊とか。
そして最大の罠は・・・・
アーナムの手札が-1ってことですwww
なぜ+1じゃないんだ・・・この能力ならそれで十分だろーが。
あと、ラスゴに弱すぎ。デッキのシステム上《霊の通り路/Ghostway》が使えない。
つまり全然ダメデッキ乙。
アーナムアバターは、
「貴方がspellを唱えた時、4/5のジントークン出す。」
に変更すべし。今すぐに。
無理やりPEにでまくっていたせいで、連日の睡眠時間は3時間とかだった。
今日、急に目の奥が痛くなり、
全身倦怠感、筋肉疲労、頭痛など・・・
インフルエンザかと思ったが、どうやら違うらしい。
睡眠不足であることを願うばかり。
今は気分が悪くて寝付けないので、ちょっとネットしてますが、もう寝ます。
黒使い以外のみなさんは無茶はしないでくださいね。
黒?
赤単バーンに《憎悪/Hatred》ですよ。
死んでなんぼ。
今日、急に目の奥が痛くなり、
全身倦怠感、筋肉疲労、頭痛など・・・
インフルエンザかと思ったが、どうやら違うらしい。
睡眠不足であることを願うばかり。
今は気分が悪くて寝付けないので、ちょっとネットしてますが、もう寝ます。
黒使い以外のみなさんは無茶はしないでくださいね。
黒?
赤単バーンに《憎悪/Hatred》ですよ。
死んでなんぼ。
明日はどうなるのか微妙。
で、最後の日はPEじゃなくGGGを裂いていく予定なので、
すでにチャンピオンシップはさようならですね(’A’)
しかし、うれしいことは1つ。
俺が株してた《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》ですが、
結構使われてるんですねー!
タフネス1ってのがネックかと考えてましたけど、
《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》の採用ってのは気づきませんでした。
(ポリスさんの記事参照)
価格も4位で落ち着いたのかな?
2〜3で買ってよかったー。
うふぉー!
----
で、今日は4xPEを即dropしてGGGをやってみた。
kotaroさんと結託し、同卓へ。
俺の上がkotaroさん。
kotaro氏「1stピックしわすれた」
(上)神はさすがに言うことが違いますね。
その後は俺は始めてのイゼットへ、kotaroさんは《大竜巻/Savage Twister》いりのグルールへ。
俺のデッキは、
1 Battering Wurm
1 Burning-Tree Bloodscale
2 Electrolyze
1 Forest
1 Gruul Signet
1 Gruul Turf
2 Infiltrator’s Magemark
7 Island
1 Izzet Boilerworks
2 Izzet Chronarch
2 Izzet Guildmage
1 Izzet Signet
1 Leap of Flame
7 Mountain
2 Ogre Savant
1 Repeal
1 Schismotivate
1 Streetbreaker Wurm
1 Thunderheads
2 Torch Drake
1 Train of Thought
1 Wee Dragonauts
こんな感じ。
2《電解/Electrolyze》
が渋い。
初イゼットとか言う割には緑が混じってますが、これくらいのタッチなら問題なかったですね。
むしろワームのサイズが頼もしかったです。
初戦はレートが1400台の方。
アンコのカウンターされないピレイジで土地を破壊し、
イゼットの回収君で回収するというよくわからない動きで、こちらの計画が大幅に遅れる。
テンポ負けして1戦落とすが、
やっぱり、いろんな意味で微妙なデッキだったのか、
×○○
2戦目は、オルゾフ。
結果から言いますと、完敗でした。
2《盲目の狩人/Blind Hunter》
2《亡霊の首領/Revenant Patriarch》
とかで、こっちには大クラゲオーガとか意味わからん。
そして事故もあって、相手の場に《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》。
圧倒的な負けっぷりがすがすがしくgg
××
ふー。
レアは・・・・《塔の包囲/Siege of Towers》?
え?
で、最後の日はPEじゃなくGGGを裂いていく予定なので、
すでにチャンピオンシップはさようならですね(’A’)
しかし、うれしいことは1つ。
俺が株してた《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》ですが、
結構使われてるんですねー!
タフネス1ってのがネックかと考えてましたけど、
《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》の採用ってのは気づきませんでした。
(ポリスさんの記事参照)
価格も4位で落ち着いたのかな?
2〜3で買ってよかったー。
うふぉー!
----
で、今日は4xPEを即dropしてGGGをやってみた。
kotaroさんと結託し、同卓へ。
俺の上がkotaroさん。
kotaro氏「1stピックしわすれた」
(上)神はさすがに言うことが違いますね。
その後は俺は始めてのイゼットへ、kotaroさんは《大竜巻/Savage Twister》いりのグルールへ。
俺のデッキは、
1 Battering Wurm
1 Burning-Tree Bloodscale
2 Electrolyze
1 Forest
1 Gruul Signet
1 Gruul Turf
2 Infiltrator’s Magemark
7 Island
1 Izzet Boilerworks
2 Izzet Chronarch
2 Izzet Guildmage
1 Izzet Signet
1 Leap of Flame
7 Mountain
2 Ogre Savant
1 Repeal
1 Schismotivate
1 Streetbreaker Wurm
1 Thunderheads
2 Torch Drake
1 Train of Thought
1 Wee Dragonauts
こんな感じ。
2《電解/Electrolyze》
が渋い。
初イゼットとか言う割には緑が混じってますが、これくらいのタッチなら問題なかったですね。
むしろワームのサイズが頼もしかったです。
初戦はレートが1400台の方。
アンコのカウンターされないピレイジで土地を破壊し、
イゼットの回収君で回収するというよくわからない動きで、こちらの計画が大幅に遅れる。
テンポ負けして1戦落とすが、
やっぱり、いろんな意味で微妙なデッキだったのか、
×○○
2戦目は、オルゾフ。
結果から言いますと、完敗でした。
2《盲目の狩人/Blind Hunter》
2《亡霊の首領/Revenant Patriarch》
とかで、こっちには大クラゲオーガとか意味わからん。
そして事故もあって、相手の場に《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》。
圧倒的な負けっぷりがすがすがしくgg
××
ふー。
レアは・・・・《塔の包囲/Siege of Towers》?
え?
本祭りでの戦跡
2006年3月6日昨日始める前が
14-8
昨日の4xPEが、
4-1-2
つまり
18-9-2
うーん。まあ俺としては合格なんですが、
kotaroさんに構築の感じを見てもらったところ、まだまだ甘い。
自己研鑽しなければ。
特にグルールに間違ってオルゾフ印鑑入れてたりってのはブラフではなく、素の間違いなので、反省。
14-8
昨日の4xPEが、
4-1-2
つまり
18-9-2
うーん。まあ俺としては合格なんですが、
kotaroさんに構築の感じを見てもらったところ、まだまだ甘い。
自己研鑽しなければ。
特にグルールに間違ってオルゾフ印鑑入れてたりってのはブラフではなく、素の間違いなので、反省。
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■予選
PM8:00からのに特攻。
予選デッキは、緑赤白のZooカラーです。いつもなぜかこの形になる。
マナカーブとしては、
1:2枚
2:6枚
3:9枚
4〜:6枚
土地:17枚(おかえり2枚)
ってな感じ。
《大竜巻/Savage Twister》のような逆転要素は一切無し。
コンバットトリックと微妙な火力で押しまくる感じです。
止まったらおしまい。
結果は4-0-2でしたが、全ての試合が、2-1 (´゜∀゜`)
決勝の8draftへ。
■決勝
直前に4xPEに2回優勝しているkotaroさんよりコメントを頂く。
Kotaro氏「ボロスが流れてくるようなら、ボロスお勧め」
話を聞いてると、もうボロスしか頭になくなってしまったw
1パック目
初手:《感電の弧炎/Galvanic Arc》
次手:《焦熱の結末/Fiery Conclusion》
3手:忘れ
2パック目
初手:《黒焦げ/Char》
次手:《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
3手:《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
こんな感じで取っていきました。
最終的には、この事故起こしやすい環境を考慮し、ボロス2色にしました。
2《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter》
1《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》
1《黒焦げ/Char》
2《焦熱の結末/Fiery Conclusion》
1《正義の再興/Rally the Righteous》
2《野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat》
1《感電の弧炎/Galvanic Arc》
1《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin》
1《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
1《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin》
1《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》
・
・
・
他、忘れ。
1本目、山2枚の手札をキープ。ナイスなマナカーブで攻めていくが・・・
山6平地0です。ありがとうございました。
普通に土地数的にも引きすぎで萎えすぎ。×
2本目、今度は相手が事故。沼を置いただけでさようなら。○
3本目。土地が・・・などと思っていたら、相手の場に、2/2に続いて3マナ3/4って・・・それ、《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》ちょ!!!www
GORA「kotaroさんいますか?」
GORA「3ターン目に相手が3/4シャーマン出しました。」
Kotaro氏「gg w」
シャーマンは決死の《焦熱の結末/Fiery Conclusion》で殺したものの、続いてでた2RG 3/3狂喜トカゲが狂気でした。
トカゲ「タイマンしようぜー!ぐへへ」
俺らほとんど3/3未満です。
こうなるとソフトロック状態。×
またCShipの出場権逃した・・・。
と凹んでいたら、アバターが届きました。
Top4にしかもらえないと思っていたので、凄くうれしかったです。
1つ14で既に買っていましたが、これも株。
複数持っていていいアバターだと思いました。
修正入らないことを期待w
また4xPEがんばりたいです。
PM8:00からのに特攻。
予選デッキは、緑赤白のZooカラーです。いつもなぜかこの形になる。
マナカーブとしては、
1:2枚
2:6枚
3:9枚
4〜:6枚
土地:17枚(おかえり2枚)
ってな感じ。
《大竜巻/Savage Twister》のような逆転要素は一切無し。
コンバットトリックと微妙な火力で押しまくる感じです。
止まったらおしまい。
結果は4-0-2でしたが、全ての試合が、2-1 (´゜∀゜`)
決勝の8draftへ。
■決勝
直前に4xPEに2回優勝しているkotaroさんよりコメントを頂く。
Kotaro氏「ボロスが流れてくるようなら、ボロスお勧め」
話を聞いてると、もうボロスしか頭になくなってしまったw
1パック目
初手:《感電の弧炎/Galvanic Arc》
次手:《焦熱の結末/Fiery Conclusion》
3手:忘れ
2パック目
初手:《黒焦げ/Char》
次手:《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
3手:《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
こんな感じで取っていきました。
最終的には、この事故起こしやすい環境を考慮し、ボロス2色にしました。
2《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter》
1《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》
1《黒焦げ/Char》
2《焦熱の結末/Fiery Conclusion》
1《正義の再興/Rally the Righteous》
2《野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat》
1《感電の弧炎/Galvanic Arc》
1《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin》
1《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
1《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin》
1《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》
・
・
・
他、忘れ。
1本目、山2枚の手札をキープ。ナイスなマナカーブで攻めていくが・・・
山6平地0です。ありがとうございました。
普通に土地数的にも引きすぎで萎えすぎ。×
2本目、今度は相手が事故。沼を置いただけでさようなら。○
3本目。土地が・・・などと思っていたら、相手の場に、2/2に続いて3マナ3/4って・・・それ、《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》ちょ!!!www
GORA「kotaroさんいますか?」
GORA「3ターン目に相手が3/4シャーマン出しました。」
Kotaro氏「gg w」
シャーマンは決死の《焦熱の結末/Fiery Conclusion》で殺したものの、続いてでた2RG 3/3狂喜トカゲが狂気でした。
トカゲ「タイマンしようぜー!ぐへへ」
俺らほとんど3/3未満です。
こうなるとソフトロック状態。×
またCShipの出場権逃した・・・。
と凹んでいたら、アバターが届きました。
Top4にしかもらえないと思っていたので、凄くうれしかったです。
1つ14で既に買っていましたが、これも株。
複数持っていていいアバターだと思いました。
修正入らないことを期待w
また4xPEがんばりたいです。
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予選のデッキはゴルゾフ。
2《屈辱/Mortify》
だけで勝った試合が多かったような。
確定除去2枚引き、良いですね。
あとは
《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova》
でブンブン。
top8に入ったは良いものの
draftですごいミス?を
これRRGなんですね。
なんてケチなんだ・・・。
Rに色がついた感じで組まないといけないのに、
思いっきりGを意識したピックしちゃって、均等3色化してしまい・・・・。
予想通り、土地事故で2本落としです。ほんとうn(ry
Rのギルドカラーに3色目はタッチの形がいいのだと感じたり。
RRGはね。そりゃ当たり前かw
しかし・・・この事故が予選で起こらなかっただけ良かったなあ。
微妙にパック増えただけで喜んでおくのでした。
明日はアバターゲット目指して4xPE突撃しまくりだ!
2《屈辱/Mortify》
だけで勝った試合が多かったような。
確定除去2枚引き、良いですね。
あとは
《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova》
でブンブン。
top8に入ったは良いものの
draftですごいミス?を
これRRGなんですね。
なんてケチなんだ・・・。
Rに色がついた感じで組まないといけないのに、
思いっきりGを意識したピックしちゃって、均等3色化してしまい・・・・。
予想通り、土地事故で2本落としです。ほんとうn(ry
Rのギルドカラーに3色目はタッチの形がいいのだと感じたり。
RRGはね。そりゃ当たり前かw
しかし・・・この事故が予選で起こらなかっただけ良かったなあ。
微妙にパック増えただけで喜んでおくのでした。
明日はアバターゲット目指して4xPE突撃しまくりだ!
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孵化を編みなおして目にする計画
2006年3月3日 MO妄想 コメント (2)1ターン目、島
2ターン目、山、孵化計画
3ターン目、島、手のエンドに儀式+歌→編み直し。3ドロー+目登場
4ターン目、手札6枚。やりたい放題。
やりたい放題の例
→山セット。[RR,UU]
→溶岩。[R,UU]
→儀式(+溶岩)。[RRR,U]
→歌(+儀式、溶岩)。[8xR,U]
→時間把握(+歌、儀式、溶岩)で何かドロー。[15xR]
→例:溶岩(+時間把握、歌、儀式、溶岩)、何かドロー。[23xR]
→例:儀式(+溶岩、時間把握、歌、儀式、溶岩)、何かドロー。[32xR]
→31点猛火(+儀式、溶岩、時間把握、歌、儀式、溶岩)、何かドロー。[11xR]
注:[マナプール]
デッキ例1
(37 Spells)
3《編直し/Reweave》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《手練/Sleight of Hand》
2《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
3《差し戻し/Remand》
4《時間の把握/Telling Time》
2《猛火/Blaze》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
3《孵化計画/Hatching Plans》
4《嵐の目/Eye of the Storm》
(23 Lands)
2《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
8《島/Island》
2《山/Mountain》
2《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
1《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
つД`)
■コツ
安定した継続のために必要なのは、
1.《時間の把握/Telling Time》のようにソーサリー、インスタントを高確率で持ってこれるようなスペルのプリント。
2.実際にマナを使ってプレイするタネは赤がベスト。(Rマナはいくらでも生産できるため)
この2つを守れば、回転し易くなって、
相手が暇になって、いらいらすることでしょう。
2ターン目、山、孵化計画
3ターン目、島、手のエンドに儀式+歌→編み直し。3ドロー+目登場
4ターン目、手札6枚。やりたい放題。
やりたい放題の例
→山セット。[RR,UU]
→溶岩。[R,UU]
→儀式(+溶岩)。[RRR,U]
→歌(+儀式、溶岩)。[8xR,U]
→時間把握(+歌、儀式、溶岩)で何かドロー。[15xR]
→例:溶岩(+時間把握、歌、儀式、溶岩)、何かドロー。[23xR]
→例:儀式(+溶岩、時間把握、歌、儀式、溶岩)、何かドロー。[32xR]
→31点猛火(+儀式、溶岩、時間把握、歌、儀式、溶岩)、何かドロー。[11xR]
注:[マナプール]
デッキ例1
(37 Spells)
3《編直し/Reweave》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《手練/Sleight of Hand》
2《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
3《差し戻し/Remand》
4《時間の把握/Telling Time》
2《猛火/Blaze》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
3《孵化計画/Hatching Plans》
4《嵐の目/Eye of the Storm》
(23 Lands)
2《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
8《島/Island》
2《山/Mountain》
2《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
1《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
つД`)
■コツ
安定した継続のために必要なのは、
1.《時間の把握/Telling Time》のようにソーサリー、インスタントを高確率で持ってこれるようなスペルのプリント。
2.実際にマナを使ってプレイするタネは赤がベスト。(Rマナはいくらでも生産できるため)
この2つを守れば、回転し易くなって、
相手が暇になって、いらいらすることでしょう。
シミチンさんに影響されて、
私も株投資。
(この間はドラフトの誘いを蹴ってしまってm(__)mでした。まあ、オルゾフデッキにグルール土地入れてるくらいのLvなんで勘弁してw)
まずは参考として、
海外のリアルカードshopのシングル価格をチェックしてみる。
で、次にMO上でBOTの価格調査。
価格差が大きいのとか、個人的に好きなのを買ってみることにした。
4枚くらいの購入にとどめたのは、まあ、途中で自信が無くなったからw
■買ったカード
《絶望の天使/Angel of Despair》
5tixで4枚購入。
《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》
2~3tixで4枚購入。*
《急かし/Quicken》
2~3tixで5枚購入。*
*:2~3ってのは、2枚あわせて5とかで買ったからですな。
(あと《急かし/Quicken》はsell:3なのに、6tixで2枚買って凹み)
すずけんさんのサイトの記事を参考にして、同海外販売サイトでの価格を比較してみた。
右の 1/31の価格 → 今日の価格 を見てね。
Burning-Tree Shaman 炎樹族のシャーマン グルール 12.5→12.5
Niv-Mizzet, the Firemind 火想者ニヴ=ミゼット イゼット 10.0→10.0
Rumbling Slum 喧騒の貧霊 グルール 10.0→10.0
Ghost Council of Orzhova オルゾヴァの幽霊議員 オルゾフ 7.5→7.5
Angel of Despair 絶望の天使 オルゾフ 6.0→7.5 (´゜∀゜`)!!
Quicken 急かし 青 6.0→6.0
Giant Solifuge 巨大ヒヨケムシ グルール 4.0→3.0 (つд⊂)
Leyline of the Void 虚空の力線 黒 4.0→4.0
Mimeofacture 複写作成 青 4.0→3.5 (つд⊂)
■感想
《急かし/Quicken》はまだわからんが、《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》はどうなの?
なんか、ボロスにこいつが入ってて、
いい動きしてるのを見てたから、強さを誤解してたのかも知れませんな。
ああ・・・パワーが5ならなあ〜。2RRでいいからwww
《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》って高いんだ。5$かよ。
2$くらいかと思ったw
シミチンさんの読みは凄いと思った(^ω^)
■今後の予定
早摘み用に《火想者の発動/Invoke the Firemind》を用意しないと・・・。
2つ5tixで売ってた人がいたけど、寝落ちしとる(´・ω・`)
あと1枚は《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》が欲しいわ。
この間kotaroさんに譲ってもらって、昨日初めて使ったけど、
自分で使ってみて、(・∀・)ニヤニヤしてました。
うーん。4枚欲しい!
(実はドラゴンストームデッキで遊びたうわなんだおまえやめr)
私も株投資。
(この間はドラフトの誘いを蹴ってしまってm(__)mでした。まあ、オルゾフデッキにグルール土地入れてるくらいのLvなんで勘弁してw)
まずは参考として、
海外のリアルカードshopのシングル価格をチェックしてみる。
で、次にMO上でBOTの価格調査。
価格差が大きいのとか、個人的に好きなのを買ってみることにした。
4枚くらいの購入にとどめたのは、まあ、途中で自信が無くなったからw
■買ったカード
《絶望の天使/Angel of Despair》
5tixで4枚購入。
《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》
2~3tixで4枚購入。*
《急かし/Quicken》
2~3tixで5枚購入。*
*:2~3ってのは、2枚あわせて5とかで買ったからですな。
(あと《急かし/Quicken》はsell:3なのに、6tixで2枚買って凹み)
すずけんさんのサイトの記事を参考にして、同海外販売サイトでの価格を比較してみた。
右の 1/31の価格 → 今日の価格 を見てね。
Burning-Tree Shaman 炎樹族のシャーマン グルール 12.5→12.5
Niv-Mizzet, the Firemind 火想者ニヴ=ミゼット イゼット 10.0→10.0
Rumbling Slum 喧騒の貧霊 グルール 10.0→10.0
Ghost Council of Orzhova オルゾヴァの幽霊議員 オルゾフ 7.5→7.5
Angel of Despair 絶望の天使 オルゾフ 6.0→7.5 (´゜∀゜`)!!
Quicken 急かし 青 6.0→6.0
Giant Solifuge 巨大ヒヨケムシ グルール 4.0→3.0 (つд⊂)
Leyline of the Void 虚空の力線 黒 4.0→4.0
Mimeofacture 複写作成 青 4.0→3.5 (つд⊂)
■感想
《急かし/Quicken》はまだわからんが、《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》はどうなの?
なんか、ボロスにこいつが入ってて、
いい動きしてるのを見てたから、強さを誤解してたのかも知れませんな。
ああ・・・パワーが5ならなあ〜。2RRでいいからwww
《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》って高いんだ。5$かよ。
2$くらいかと思ったw
シミチンさんの読みは凄いと思った(^ω^)
■今後の予定
早摘み用に《火想者の発動/Invoke the Firemind》を用意しないと・・・。
2つ5tixで売ってた人がいたけど、寝落ちしとる(´・ω・`)
あと1枚は《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》が欲しいわ。
この間kotaroさんに譲ってもらって、昨日初めて使ったけど、
自分で使ってみて、(・∀・)ニヤニヤしてました。
うーん。4枚欲しい!
(実はドラゴンストームデッキで遊びたうわなんだおまえやめr)
GGGドラフトデッキ
2006年3月3日1 Absolver Thrull
1 Belfry Spirit
3 Castigate
1 Cry of Contrition
3 Douse in Gloom
2 Exhumer Thrull
1 Ghost Council of Orzhova
1 Gruul Turf
1 Guardian’s Magemark
1 Harrier Griffin
2 Mourning Thrull
1 Orzhova, the Church of Deals
1 Orzhov Basilica
1 Plagued Rusalka
7 Plains
1 Sanguine Praetor
1 Seize the Soul
1 Skyrider Trainee
1 Storm Herd
7 Swamp
2 Withstand
?
1 Gruul Turf?
1 Gruul Turf?!
み・・・見るな!見るんぢゃね!!
---もっとまじめなかんそう----
良かったカードたち
1.《鐘楼のスピリット/Belfry Spirit》
これで勝った試合がいっぱい。
つまり、《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire》だと・・・
2.《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom》
この環境について気づいたこと。
除去らしい除去がほとんど無いw
黒らしい除去って《魂の捕縛/Seize the Soul》くらい?
だから、こんなのでもそれなりに活躍。
3.《抗い/Withstand》
特にコメントすることも無いけど、
ドローは素適。
だめすぎな子ら。
1.《掘り起こしスラル/Exhumer Thrull》
憑依が多いときは腐りすぎ。何より重い。
つまりう○こ
2.《酷評/Castigate》
3もあると後半引きすぎ。
どうすんだ?
3.《嵐の獣群/Storm Herd》
・・・
4.《血なまぐさい法務官/Sanguine Praetor》
・・・
5.《グルールの芝地/Gruul Turf》
だから見るんぢゃねえw
1 Belfry Spirit
3 Castigate
1 Cry of Contrition
3 Douse in Gloom
2 Exhumer Thrull
1 Ghost Council of Orzhova
1 Gruul Turf
1 Guardian’s Magemark
1 Harrier Griffin
2 Mourning Thrull
1 Orzhova, the Church of Deals
1 Orzhov Basilica
1 Plagued Rusalka
7 Plains
1 Sanguine Praetor
1 Seize the Soul
1 Skyrider Trainee
1 Storm Herd
7 Swamp
2 Withstand
?
1 Gruul Turf?
1 Gruul Turf?!
み・・・見るな!見るんぢゃね!!
---もっとまじめなかんそう----
良かったカードたち
1.《鐘楼のスピリット/Belfry Spirit》
これで勝った試合がいっぱい。
つまり、《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire》だと・・・
2.《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom》
この環境について気づいたこと。
除去らしい除去がほとんど無いw
黒らしい除去って《魂の捕縛/Seize the Soul》くらい?
だから、こんなのでもそれなりに活躍。
3.《抗い/Withstand》
特にコメントすることも無いけど、
ドローは素適。
だめすぎな子ら。
1.《掘り起こしスラル/Exhumer Thrull》
憑依が多いときは腐りすぎ。何より重い。
つまりう○こ
2.《酷評/Castigate》
3もあると後半引きすぎ。
どうすんだ?
3.《嵐の獣群/Storm Herd》
・・・
4.《血なまぐさい法務官/Sanguine Praetor》
・・・
5.《グルールの芝地/Gruul Turf》
だから見るんぢゃねえw
○フランスパンVS●前歯
決まり手:剛腕
GORA「痛くねえぞおおお!」
曲がった前歯を手で無理やり押し込み、一週間ほど過ごしていましたw
GORA「これしきの、これしきのことでよぉぉぉ」
そのうち根元が膿んで、物がまともに噛めなくなってしまい、
流石にバーバリアンでも歯は自然治癒しないと理解しましたので、歯医者に。
歯医者さん、あきれてましたw
歯医者さん「なんでもっと早く来なかったの?」
GORA「バーバリアンを目指しているからです。」
歯医者さん「理解不能・・・理解不能・・・」
GORA「まあ、ときどきぐらつきましたが、ちょっと殴って、ちょっと食べれば、ほらほら、もう痛くない。」
歯医者さん「いっちまってる・・・。」
決まり手:剛腕
GORA「痛くねえぞおおお!」
曲がった前歯を手で無理やり押し込み、一週間ほど過ごしていましたw
GORA「これしきの、これしきのことでよぉぉぉ」
そのうち根元が膿んで、物がまともに噛めなくなってしまい、
流石にバーバリアンでも歯は自然治癒しないと理解しましたので、歯医者に。
歯医者さん、あきれてましたw
歯医者さん「なんでもっと早く来なかったの?」
GORA「バーバリアンを目指しているからです。」
歯医者さん「理解不能・・・理解不能・・・」
GORA「まあ、ときどきぐらつきましたが、ちょっと殴って、ちょっと食べれば、ほらほら、もう痛くない。」
歯医者さん「いっちまってる・・・。」
■episode:1
昨日の夜。
自分の奥歯を噛み砕きましたw
正確には詰めてた樹脂が砕けただけなんで、致命傷じゃないんですけど、ちょっとびっくりしました。
こんなことになった理由はたった一つ。
漫画でお気に入りのキャラが死んだから
ヒント:やってくれた喃!!
ぶちきれて、体全体に力が入って、ぶるぶる震えて、気がついたら歯の破片が目の前に転がってて・・・w
リアルサクリファイス最高!
■episode:2
いやー、そういえば、HxHでウヴォーギンが死んだ頃も似たようなことがあったね。
フランスパンを買って来て、スライスもせずにかぶり付いて食ってた俺でしたが、
深く食いつきすぎて、なかなか食いちぎれない。
で、二の腕にあらん限りの力を込め、
「うおおおおおお! ここで死んでやらあ!!!」
ぶち。
・
・
・
前歯持っていかれましたwww
リアルでも黒です。ペイライフLOVE(^ω^)。
みんな”は”歯を大事にね(’V’)/
次回は『逝っちゃった歯のその後』をお伝えします。
昨日の夜。
自分の奥歯を噛み砕きましたw
正確には詰めてた樹脂が砕けただけなんで、致命傷じゃないんですけど、ちょっとびっくりしました。
こんなことになった理由はたった一つ。
ヒント:やってくれた喃!!
ぶちきれて、体全体に力が入って、ぶるぶる震えて、気がついたら歯の破片が目の前に転がってて・・・w
リアルサクリファイス最高!
■episode:2
いやー、そういえば、HxHでウヴォーギンが死んだ頃も似たようなことがあったね。
フランスパンを買って来て、スライスもせずにかぶり付いて食ってた俺でしたが、
深く食いつきすぎて、なかなか食いちぎれない。
で、二の腕にあらん限りの力を込め、
「うおおおおおお! ここで死んでやらあ!!!」
ぶち。
・
・
・
前歯持っていかれましたwww
リアルでも黒です。ペイライフLOVE(^ω^)。
みんな”は”歯を大事にね(’V’)/
次回は『逝っちゃった歯のその後』をお伝えします。
相変わらずヘンタイデッキばっかり作ってカジュアルしてますw
■うす
昨日作ったのはミルデッキ。即席もいいとこw
デッキレシピ
4《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》
4《双つ術/Twincast》
4《回収/Reclaim》
4《喚起/Recollect》
2《無限の苦悩/Neverending Torment》
2《交易路/Trade Routes》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《強迫的な研究/Compulsive Research》
3《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》
もうつかれたので、うpやめw
あとは《差し戻し/Remand》と印鑑とかだったっけ?
まあ覚えてないw
やりかたは簡単。
一瞥打ちまくる。
で、なんかポロッと、苦悩を打ったり、時々マナがあまってたら苦悩をコピーしたりする。
苦悩とのシナジーとして、交易路が入ってます。土地を戻して手札はいっぱーい。
まあ、ラスゴくらい無いと耐えられないと感じました。
■アラシ
次に即効で作ったのは、またヘンタイな《嵐の目/Eye of the Storm》です。
4《嵐の目/Eye of the Storm》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
2《マナの地鳴り/Mana Seism》
4《霧中の到達/Reach Through Mists》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《差し戻し/Remand》
4《氷河の光線/Glacial Ray》
4《時間の把握/Telling Time》
4《強迫的な研究/Compulsive Research》
22土地
こんな感じだったと思う。
まわし方も糞もないですが、とにかく大量のマナを生産して嵐を出し、あわよくばそのまま殺してしまおうという感じです。まわるとヒャッホウですが、
まわらなくても「しょせんアラシノメだしLOLww」とあきらめることができるのでお勧めです。
そして、より注目なのはサイドボードです。
3《星の揺らぎ/Sway of the Stars》
4《突然の衝撃/Sudden Impact》
4《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro》
2《マナの地鳴り/Mana Seism》
2《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
デッキ、変わっとるw
星の揺らぎであっという間に突然死ですよ。
カウンターに勝てない?
まあ、
頭蓋が摘出できなければ、頭蓋を噛み砕けばいい
と思ってるGORAには馬に念仏。
じゃ、良い子達、またね。
■うす
昨日作ったのはミルデッキ。即席もいいとこw
デッキレシピ
4《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》
4《双つ術/Twincast》
4《回収/Reclaim》
4《喚起/Recollect》
2《無限の苦悩/Neverending Torment》
2《交易路/Trade Routes》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《強迫的な研究/Compulsive Research》
3《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》
もうつかれたので、うpやめw
あとは《差し戻し/Remand》と印鑑とかだったっけ?
まあ覚えてないw
やりかたは簡単。
一瞥打ちまくる。
で、なんかポロッと、苦悩を打ったり、時々マナがあまってたら苦悩をコピーしたりする。
苦悩とのシナジーとして、交易路が入ってます。土地を戻して手札はいっぱーい。
まあ、ラスゴくらい無いと耐えられないと感じました。
■アラシ
次に即効で作ったのは、またヘンタイな《嵐の目/Eye of the Storm》です。
4《嵐の目/Eye of the Storm》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
2《マナの地鳴り/Mana Seism》
4《霧中の到達/Reach Through Mists》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《差し戻し/Remand》
4《氷河の光線/Glacial Ray》
4《時間の把握/Telling Time》
4《強迫的な研究/Compulsive Research》
22土地
こんな感じだったと思う。
まわし方も糞もないですが、とにかく大量のマナを生産して嵐を出し、あわよくばそのまま殺してしまおうという感じです。まわるとヒャッホウですが、
まわらなくても「しょせんアラシノメだしLOLww」とあきらめることができるのでお勧めです。
そして、より注目なのはサイドボードです。
3《星の揺らぎ/Sway of the Stars》
4《突然の衝撃/Sudden Impact》
4《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro》
2《マナの地鳴り/Mana Seism》
2《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
デッキ、変わっとるw
星の揺らぎであっという間に突然死ですよ。
カウンターに勝てない?
まあ、
頭蓋が摘出できなければ、頭蓋を噛み砕けばいい
と思ってるGORAには馬に念仏。
じゃ、良い子達、またね。
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俺は何がしたいのか
2006年2月26日どのデッキを作るにしても、微妙に中途半端なカード布陣。
今のところほぼ完成しているのが、
・青コン
・早摘みファイアアアアァァァ!!!!!
まあ、早摘みでいいかw
とデッキを並べようとして2行目で思いました。
昔《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》を売ってしまったのが悔やまれます。
(’A’)
あ、Grey_ashさん、
《春の鼓動/Heartbeat of Spring》が手に入ったので、お返しします。
今のところほぼ完成しているのが、
・青コン
・早摘みファイアアアアァァァ!!!!!
まあ、早摘みでいいかw
とデッキを並べようとして2行目で思いました。
昔《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》を売ってしまったのが悔やまれます。
(’A’)
あ、Grey_ashさん、
《春の鼓動/Heartbeat of Spring》が手に入ったので、お返しします。
0-1
2-1
3-0
2-1
1-1(追加)
(´(ェ)`)
■(ノ_・、)の記録
1)
《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei》が出てるときに、《尖塔の源獣/Genju of the Spires》で7/2じゃーと思ってたら、6/1だった。
ルーリングはこれであってるんだっけ・・・?
どこかいい勉強サイトないですかね?w
2)
2マナ空民が1/1だと思ってたら1/2のやつだったので、死亡。
3)
《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》がいるのに、
サクッてスピリット回収して・・・って戦略を適用して死亡。
基本中の基本が出来てない。
4)
相手の場に《道を塞ぐ者、黄泉示/Yomiji, Who Bars the Way》と《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》と他にもすごいのがいっぱいいて、自陣壊滅で、ライフも×だったのに投了しなかった。
時間は有効に。
2-1
3-0
2-1
1-1(追加)
(´(ェ)`)
■(ノ_・、)の記録
1)
《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei》が出てるときに、《尖塔の源獣/Genju of the Spires》で7/2じゃーと思ってたら、6/1だった。
ルーリングはこれであってるんだっけ・・・?
どこかいい勉強サイトないですかね?w
2)
2マナ空民が1/1だと思ってたら1/2のやつだったので、死亡。
3)
《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》がいるのに、
サクッてスピリット回収して・・・って戦略を適用して死亡。
基本中の基本が出来てない。
4)
相手の場に《道を塞ぐ者、黄泉示/Yomiji, Who Bars the Way》と《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》と他にもすごいのがいっぱいいて、自陣壊滅で、ライフも×だったのに投了しなかった。
時間は有効に。